230.leetcode Kth Smallest Element in a BST(medium)[二叉搜索树 先序遍历 栈]

Given a binary search tree, write a function kthSmallest to find the kth smallest element in it.

Note: 
You may assume k is always valid, 1 ≤ k ≤ BST's total elements.

Follow up:
What if the BST is modified (insert/delete operations) often and you need to find the kth smallest frequently? How would you optimize the kthSmallest routine?

Hint:

  1. Try to utilize the property of a BST.
  2. What if you could modify the BST node's structure?

  1. The optimal runtime complexity is O(height of BST).
题目的意思是对一个二叉搜索树完成一个函数查找树中第k小的元素,采用一个全局的栈来保存当前已经遍历的节点,由于要找第k小的数因此采用先序遍历的方式可以得到一个顺序的数组,因此这里也是先遍历左子树,然后根节点、右子树,不过在中途加上k值判断是否已经到第K个数了,如果到了则返回栈顶元素。
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    stack<int> min;
    void printStack()
    {
        while(!min.empty())
        {
            cout<<" dfhjk:"<<min.top()<<endl;
            min.pop();
        }
    }
    void KthSmallest1(TreeNode* root,int k,int &flag)
    {
        //cout<<"k:"<<k<<endl;
        int n = min.size();
        //cout<<"a:"<<n<<endl;
        if(n == k) 
        {
            flag = 1;
            return;
        }
        if(root->left != NULL)
           KthSmallest1(root->left,k,flag);
        if(flag == 1)
           return ;
        min.push(root->val);
        n = min.size();
        //cout<<"b:"<<n<<endl;
        if(n == k) 
        {
            flag = 1;
            return;
        }
        if(root->right != NULL)
           KthSmallest1(root->right,k,flag);
        if(flag == 1)
           return ;
        n = min.size();
        //cout<<"c:"<<n<<endl;
        if(n == k) 
        {
            flag = 1;
            return;
        }
    }
    int kthSmallest(TreeNode* root, int k) {
       int flag = 0;
       KthSmallest1(root,k,flag);
       //cout<<"out:"<<min.size()<<endl;
       return min.top();
       
    }
};


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