10. 常见设计模式

  1. 单例模式 保证类在内存中 只有一个对象
    1. 饿汉式:
    1. 私有构造函数 private xx(){}
    2. 自己创建私有本类对象 private static xx = new xx()
    3. 对外提供公共访问方法 public void getxx(){return xx;}
    2. 懒汉式:延时加载
    与饿汉的区别在于,对象的创建,只是声明,
    1. 私有构造 private xx(){}
    2. 声明本类对象,但不new private static xx;
    3. 在公共的访问方法中new 并赋值
    public void getxx(){ if(xx==null)
    xx=new xx();
    return xx}

  2. 装饰模式 在于对原有功能的增强
    1. 有一个接口,一个接口的实现类
    2. 新建一个加强类实现接口,获取被装饰类的(原实现类) 引用,通过构造方法传入被装饰类的对象
    3. 重写接口的方法,调用被装饰类的重写方法,再增加新功能

  3. 工厂模式
    概述:不在需要手动创建对象,全交给工厂生产,需要的时候调用工厂的对应的方法进行创建
    1. 简单工厂:静态工厂方法 创建对象,如果有新的对象增加,就需要增加这个对应的静态方法,不断修改工厂类
    2. 工厂方法:对简单工厂的创建对象方法抽取成一个接口,具体的对象创建,由继承该接口的具体实现类完成,也就是说新的对象的创建,只需要一个具体对象类,和具体工厂类,不用修改原代码,维护方便

  4. 适配器模式(原理)
    1. 有一个接口 规范
    2. 一个中间抽象类,实现该接口,重写了里面所有的方法,但是都是空的(设计成抽象类,是不想有人创建它,因为方法是空的,创建了也没用)
    3. 然后定义一个类,继承它,重写这个类所需要的方法,而不用全部重写。

  5. 模板设计模式:
    1. 就是定义一个算法的骨架(抽象类),而将具体的算法延迟到子类中来实现

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