OOS对象存储

@qxr

存储空间(Bucket)

存储空间是用于存储对象Object的容器,所有的对象都必须隶属于某个存储空间。您可以设置和修改存储空间属性来控制地域、访问权限、生命周期等,这些属性设置直接作用于该存储空间内所有对象,因此您可以通过灵活创建不同的存储空间来完成不同的管理功能。
a、同一个存储空间的内部是扁平的,没有文件系统的目录等概念,所有的对象都直接隶属于其对应的存储空间。
b、每个用户可以拥有多个存储空间。
c、存储空间的名称在OSS范围内必须是全局唯一的,一旦创建之后无法修改名称。
d、存储空间内部的对象数目没有限制。
存储空间的命名规范:只能包括小写字母,数字和短横线(-),必须以小写字母或者数字开头,长度必须在3-63之间

对象/文件(Object)

对象是OOS存储数据的基本单位,也被称为OSS的文件。对象由元信息(Object Meta)、用户数据(Data)、文件名(Key)组成。对象由存储空间内部唯一的key来标识。对象元信息是一个键值对,表示了对象的一些属性,比如最后修改时间、大小等信息,同时用户也可以在元信息中存储一些自定义的信息。
根据不同的上传方式,对象的大小限制是不一样的。分片上传最大支持48.8TB的对象大小,其他的方式最大支持5GB。
对象的生命周期是从上传成功到被删除为止。在整个生命周期内,对象信息不可变更。重复上传同名的对象会覆盖之前的对象,因此OSS不支持修改文件的部分内容等操作。
OSS提供了追加上传功能,用户可以使用该功能不断的在Object尾部追加写入数据。
对象的命名规范是:使用utf-8编码,长度必须在1-1023字节之间,不能以“/”或“\”字符开头,对象名称需要区分大小写。

Region(区域)

Region标识OSS的数据中心所在的区域,物理位置。用户可以根据费用、请求来源等综合选择数据存储的Region。一般来说,距离用户更近的Region访问速度更快。
Region是在创建Bucket的时候指定的,一旦指定之后就不允许更改,该Bucket下所有的Object都存储在对应的数据中心,目前不支持Object级别的Region设置。

Endpoint(访问域名)

Endpoint 表示 OSS 对外服务的访问域名。OSS 以 HTTP RESTful API 的形式对外提供服务,当访问不同的 Region 的时候,需要不同的域名。通过内网和外网访问同一个 Region 所需要的 Endpoint 也是不同的。例如杭州 Region 的外网 Endpoint 是 oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com,内网 Endpoint 是 oss-cn-hangzhou-internal.aliyuncs.com

强一致性

Object操作在OSS上具有原子性,操作要么成功要么失败,不会存在有中间状态的Object。OSS保证用户一旦上传完成之后读到的Object是完整的,OSS不会返回给用户一个部分上传成功的Object。
Object擦做在OSS上同样具有强一致性,用户一旦收到了一个上传成功的响应,该上传的Object就已经立即可读,并且数据的三份副本已经写成功。不存在一种上传的中间状态即 read-after-write 却无法读取到数据。对于删除操作也是一样的,用户删除指定的 Object 成功之后,该 Object 立即变为不存在。
强一致性方便了用户架构设计,可以使用跟传统存储设备同样的逻辑来使用OSS,修改立即可见,无需考虑最终一致性带来的各种问题。

OSS与文件系统的对比

OSS 是一个分布式的对象存储服务,提供的是一个 Key-Value 对形式的对象存储服务。用户可以根据 Object 的名称(Key)唯一的获取该Object的内容。虽然用户可以使用类似 test1/test.jpg 的名字,但是这并不表示用户的 Object 是保存在test1 目录下面的。对于 OSS 来说,test1/test.jpg 仅仅只是一个字符串,和a.jpg 这种并没有本质的区别。因此不同名称的 Object 之间的访问消耗的资源是类似的。
文件系统是一种典型的树状索引结构,一个名为 test1/test.jpg 的文件,访问过程需要先访问到 test1 这个目录,然后再在该目录下查找名为 test.jpg 的文件。因此文件系统可以很轻易的支持文件夹的操作,比如重命名目录、删除目录、移动目录等,因为这些操作仅仅只是针对目录节点的操作。这种组织结构也决定了文件系统访问越深的目录消耗的资源也越大,操作拥有很多文件的目录也会非常慢。
对于 OSS 来说,可以通过一些操作来模拟类似的功能,但是代价非常昂贵。比如重命名目录,希望将 test1 目录重命名成 test2,那么 OSS 的实际操作是将所有以 test1/ 开头的 Object 都重新复制成以 test2/ 开头的 Object,这是一个非常消耗资源的操作。因此在使用 OSS 的时候要尽量避免类似的操作。
OSS 保存的 Object 不支持修改(追加写 Object 需要调用特定的接口,生成的 Object 也和正常上传的 Object 类型上有差别)。用户哪怕是仅仅需要修改一个字节也需要重新上传整个 Object。而文件系统的文件支持修改,比如修改指定偏移位置的内容、截断文件尾部等,这些特点也使得文件系统拥有广泛的适用性。但另外一方面,OSS 能支持海量的用户并发访问,而文件系统会受限于单个设备的性能。
因此,将 OSS 映射为文件系统是非常低效的,也是不建议的做法。如果一定要挂载成文件系统的话,建议尽量只做写新文件、删除文件、读取文件这几种操作。使用 OSS 应该充分发挥其优点,即海量数据处理能力,优先用来存储海量的非结构化数据,比如图片、视频、文档等。

OSS术语

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