如果感觉没有动力或是心情很失落,那就听听战歌吧!(可免费下载)

世上没有过不去的坎,如果有,那就听听战歌吧,如果还有,那就再听一遍!

每一项挑战都有它的倒计时,无论你愿不愿意,时间都会推着你先前,你可以原地休息,也可以起来奔跑,休息舒服,奔跑很累,但奔跑的人到达终点只是时间的问题,而休息的人依然在原地。

1、Victory

2、EI Dorado

3、Star Sky

4、For The Win

5、Empire Of Angels

6、Dragon Rider

7、Jump!

这些BGM都是由一家名叫Two Steps From Hell(地狱咫尺)音乐制作公司制作完成,由Nick Phoenix和Thomas J. Bergersen于2006年3月在美国洛杉矶成立,公司主要制作用于电影预告片的音乐,作品风格以史诗、气势、新世纪、古典为主。

感谢酷狗音乐提供平台

ESP8266是一款常用的Wi-Fi模块,它本身并不具备直接播放音频的功能,因为它是一个嵌入式微控制器,主要用于处理网络通信。然而,如果你想通过ESP8266控制连接到它的外部设备,如一个蜂鸣器来播放音频,通常的做法是通过软件将音频数据转换为适合硬件操作的方式。 以下是一个简单的C++示例,展示如何使用ESP8266控制一个蜂鸣器播放音频文件(假设使用PWM模拟音频信号): ```cpp #include <Arduino.h> #include "ESP8266WiFi.h" #include "AudioPlayer.h" // 假设有一个第三方库用于音频播放 // 假设已连接到WiFi const char* ssid = "your_SSID"; const char* password = "your_PASSWORD"; // 蜂鸣器引脚 const int buzzerPin = D4; class SongPlayer { public: void playSong(String filename) { if (audioPlayer.isPlaying()) { audioPlayer.stop(); } audioPlayer.loadFile(filename); audioPlayer.play(); while (audioPlayer.isPlaying()) { tone(buzzerPin, 500, 10); // 模拟音频信号,这里简单地发出一个短促的声音 delay(50); noTone(buzzerPin); // 停止声音 delay(100); // 给音频处理一些时间 } } }; void setup() { Serial.begin(115200); WiFi.begin(ssid, password); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { Serial.println("Connecting to WiFi..."); delay(1000); } Serial.println("Connected to WiFi"); SongPlayer player; player.playSong("strong_military_song.mp3"); // 替换为你实际的音频文件名 } void loop() { // ... 其他ESP8266的处理代码 } ``` 注意,这只是一个简化的例子,并未涉及音频解码和播放的具体细节。实际应用中,你可能需要一个完整的音频播放库来支持MP3等格式,并且可能会有更复杂的音频同步和中断处理。
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