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cocos2dx
raaland
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.7 创建工程
cocos2dx 3.x与2.x相比有很多差异,首先遇到的就是创建工程不一样。3.x中使用安装目录下:tools\cocos2d-console\bin 中的cocos.py来进行创建、编译、打包等工程的操作。打开windows的命令行窗口,运行cocos.py --help可以看到如下的使用说明:“可用的命令”里包含了运行、编译、创建等命令。每个命令,都可以使用--help来原创 2015-08-29 22:16:00 · 387 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 回调函数
cocos2dx 3.x的回调函数主要由4个CC_CALLBACK_组成,分别适用于不同的对象,列举如下:1、CC_CALLBACK_0 动作(action)的回调2、CC_CALLBACK_1 按钮(button)、菜单(menu)或动作(action)的回调3、CC_CALLBACK_2 触摸事件的回调4、CC_CALLBACK_3 (目前基本不用)CC_CAL原创 2015-09-03 20:40:54 · 843 阅读 · 0 评论 -
多次调用replaceScene引发的崩溃
这两天在windows上调cocos2dx工程,出现多次调用replaceScene时,程序崩溃。报错是内存问题。上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。怎么解决还没看明白。留白,解决后再补充。原文是:Cocos2d-x中replaceScene引发崩溃的解决http://www.thankcreate.com/cocos2d-x/741#commen转载 2015-09-02 15:51:10 · 777 阅读 · 0 评论