近一年半工作上主要用TS进行开发,已经很久没使用C++了。最近开始学习UE4,也顺带着复习回顾C/C++吧。
对于全局变量:
从全局变量变成全局静态变量;
存储在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在;
作用域:从定义之处开始,到文件结尾,除了声明它的文件,其他地方是不可见的;
初始化:未经初始化的全局静态变量会自动初始化为0;
对于局部变量:
从局部变量变成局部静态变量;
存储在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在;
作用域:仍是局部作用域,在定义它的函数或语句块结束时,作用域结束。但是局部静态变量离开作用域后,并没有被销毁,仍然储存在内存中,只是不能访问它,只有该函数再次被调用,才能调用该局部静态变量,且值不变。(lua中的函数内包?)
初始化:未经初始化的局部静态变量会自动初始化为0;
对于函数:
函数被定义为静态函数;
作用域:静态函数只能在声明它的文件中可见,不能被其他文件访问;若函数的实现使用了static修饰,那么该函数只能在本文件中使用,不会与其他文件中的同名函数起冲突;
警告:不要在头文件中声明static的全局函数(外部不能访问),不要在cpp内声明非static的全局函数(容易引起冲突);若要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提取到头文件中,否则cpp内部要加上static关键字;
对于类的成员变量:
成员变量变为类的静态成员变量;
初始化:未经初始化的静态成员变量会自动初始化为0;
它是类的静态成员变量,不属于任何一个对象,是该类的所有对象共享的成员,可以实现多个对象之间数据共享,并且还不会破坏隐藏原则;对于所有对象类说,静态成员变量只存储在一处,供所有对象使用;
注意:静态成员变量不能在类中初始化,必须在类外进行初始化(变量的初始化可以想象为像系统申请内存的过程,对于这种共有数据,显然不能在任何函数或局部作用域中初始化)
对于类的成员函数:
成员函数变为静态成员函数
和变量一样,属于类的静态成员,而不是对象的成员,因此,对静态成员函数的引用可以不需要使用对象名:<类名>::<静态成员函数名>(<参数列表>) 或 <对象名>.<静态函数名>(<参数>)
静态成员函数的实现不能直接引用类的非静态成员,可以引用静态成员;若静态成员函数非要引用非静态成员,可通过对象来引用;
补充:普通的成员函数使用_thiscall调用约定(C++的调用约定),编译器在译时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址,它有this指针,可以访问类中任意成员;
而static修饰的静态成员方法使用_cdecl的调用约定(C的调用约定),编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数,同时因为它没有this指针,无法调动普通成员,只能访问静态成员。