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原创 尽量在不得已的情况下才使用设计模式

我才开始学程序的时候,觉得设计模式是个很炫的东西,一写程序就一定要照本宣科的用上各种模式。现在才感觉其实设计模式是在程序复杂到不能管理的时候,没有办法的办法。就像是城市修地铁,修高楼一样。我们也许会觉得一个城市有很多地铁,有很多高楼,这就是个NB的城市。其实这是因为城市人太多,太大已经让人的生活有困难了,不得已费神费时的修地铁,高楼。 设计模式根本上是把各种简单的操作复杂化了。比如单例模式,其实

2013-04-13 21:52:26 419

原创 Unity3d发布后,读取资源包外的文件

我们在Unity3d使用c#时,可能会用c#的文件功能读取外部文件,比如xml文件。 但是在unity3d发布打包后,我们读取文件使用的路径就不对了。为了解决这个问题,unity3d提供了Application.dataPath这个全局变量。 Application.dataPath存储了工程的资源目录地址。 在编译前指向的是Assets文件夹,编译后指向的是exe文件旁边那个_Data

2013-04-12 23:17:42 1101

空空如也

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