myCtx.fillRect(100,100,100,100);
先平移再旋转:
save() restore()
save():保存当前环境的状态
restore():返回之前保存过的路径状态和属性
在平移前保存状态,平移后返回之前的状态,再绘制图案,还是原来的坐标轴位置
myCtx.fillStyle = ‘red’;
myCtx.save();//保存状态
myCtx.translate(100,0);
myCtx.fillRect(100,100,100,100);//红色矩形
myCtx.restore();//恢复状态
myCtx.fillStyle = ‘blue’;
myCtx.fillRect(0, 0, 100, 100);//蓝色矩形
setTransform()与transform()
setTransform(a,b,c,d,e,f): 重置并创建新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。
transform(a,b,c,d,e,f):添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。每当调用 此函数时,它都会在前一个变换矩阵上构建,不重置
两个函数的参数一样
transform和setTransform允许缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境,相当于scale、rotate、translate的结合
myCtx.translate(200,100);
for (var i = 0; i < 60; i++){
myCtx.translate(30,30);
myCtx.scale(0.95, 0.95);
// myCtx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30);//前两行相当于这句
myCtx.rotate(Math.PI/12);
myCtx.beginPath();
myCtx.fillStyle = ‘red’;
myCtx.globalAlpha = 0.4;
myCtx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);
myCtx.closePath();
myCtx.fill();
}
clearRect():擦除,在给定矩形内清空一个矩形的位置
鼠标移动,擦除鼠标位置下的矩形
var myCanvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
var ctx = myCanvas.getContext(‘2d’);
var w = myCanvas.width;
var h = myCanvas.height;
ctx.fillRect(0,0,w,h);
// ctx.clearRect(50,50,50,50);
myCanvas.onmousemove = function(e){
ctx.clearRect(e.clientX-25,e.clientY-25,50,50);
}
如果canvas的属性width/height设置400,而css样式设置200px,如果要获取鼠标事件,坐标大小需要乘以2
canvas {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 200px;
}
var myCanvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
var ctx = myCanvas.getContext(‘2d’);
var w = myCanvas.width;
var h = myCanvas.height;
ctx.fillRect(0,0,w,h);
myCanvas.onmousemove = function(e){
ctx.clearRect(e.clientX2-50,e.clientY2-50,50,50);
// ctx.clearRect(e.clientX-25,e.clientY-25,50,50);
}
//矩形落地效果
var y = 0;
ctx.fillRect(100, y, 50, 50);//初始矩阵
var timer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(100, y, 50, 50);//把前面画的矩阵擦除
y += 10;
if (y >= 350){
ctx.fillRect(100, 350, 50, 50);
clearInterval(timer);//到画布底部时清除计时器
}else{
ctx.fillRect(100, y, 50, 50);//画新位置的矩阵
}
}, 100)
组合图形globalCompositeOperation
var myCanvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
var ctx = myCanvas.getContext(‘2d’);
ctx.fillStyle = ‘red’;//背景色
ctx.fillRect(0,0,400,400);//背景
ctx.globalCompositeOperation = ‘destination-out’;//组合类型
//用组合图形来实现擦除鼠标位置的效果
myCanvas.onmousemove = function(e){
ctx.beginPath();//新启路径,不影响之前路径
ctx.arc(e.clientX, e.clientY, 20,0,Math.PI*2);//与背景重合的位置以圆擦除
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = ‘white’;//擦除后颜色为白色
ctx.fill();//绘制
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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最后:
总结来说,面试成功=基础知识+项目经验+表达技巧+运气。我们无法控制运气,但是我们可以在别的地方花更多时间,每个环节都提前做好准备。
面试一方面是为了找到工作,升职加薪,另一方面也是对于自我能力的考察。能够面试成功不仅仅是来自面试前的临时抱佛脚,更重要的是在平时学习和工作中不断积累和坚持,把每个知识点、每一次项目开发、每次遇到的难点知识,做好积累,实践和总结。
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最后:
总结来说,面试成功=基础知识+项目经验+表达技巧+运气。我们无法控制运气,但是我们可以在别的地方花更多时间,每个环节都提前做好准备。
面试一方面是为了找到工作,升职加薪,另一方面也是对于自我能力的考察。能够面试成功不仅仅是来自面试前的临时抱佛脚,更重要的是在平时学习和工作中不断积累和坚持,把每个知识点、每一次项目开发、每次遇到的难点知识,做好积累,实践和总结。