大话设计模式C++实现-第3.4.5-设计原则(1)

第三章-单一职责原则

(1).就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

(2)如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。

(3)软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要判断是否分离出来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

 

第四章-开放封闭原则

(1)开放封闭原则是说:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。(对于扩展是开放的,对于更改是封闭的)

(2)面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

(3)开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都可以的进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

 

第五章-依赖倒转原则与里氏代换原则

里氏代换原则

(1)子类型应该能够替换掉它的父类型。

(2)也正因为有了这个原则,使得继承复用成为了可能,只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加薪的行为。

(3)由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

 

依赖倒转原则

(1)高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。

(2)抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

(3)说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程。

(4)依赖倒转法则是面向对象设计的核心。

(5)依赖倒转原则,其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

 

参考:https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41843885

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值