犀牛书笔记:(6)Variables

JS和JAVA, C的最大区别之一就是JS的变量是无类型的。

 

使用关键字var声明变量,还可以用以下格式:

var i, sum;

 

如果仅仅是声明,而不进行初始化,变量的值为undefined.

 

用var关键字声明的变量是永久性的。

 

多次声明同一变量是合法无害的(注意下面的代码)

var a;

a=10;

var a;

alert(a);//返回10

 

如果试图读取一个未声明过的变量的值,js会生成错误

如果试图对一个未声明过的变量赋值JS会隐式的声明,而且这种隐式声明的变量将是全局变量,即使该变量在函数体内部声明的

 

与JAVA和C不同的是,只要在同一函数中声明的变量,整个函数内都是有效的,没有括号的限制。


注意以下两段代码,JS的tricky之处尽显无遗啊

var outter="outter!!";
function test(){
     alert(outter);//显示outter!!
}
 var outter="outter!!';
function test(){
      alert(outter);   //显示undefined
      var outter = "inner!!";
}

 由此可以看出,一旦函数内有和全局变量的同名局部变量,无论它声明的位置与否,进入函数体后该全局变量都将被隐藏。这TM就是要养成良好的习惯,把所有的变量都写在函数体的前面

 

 

元数据对象在内存中分配固定大小的内存区域

引用类型对象在内存中没有固定大小

 

JS也使用垃圾回收技术。

 

垃圾回收的目标是不可达对象

 

JS解析器启动的第一件事,就是创建一个全局对象(global object),这个对象的属性包含所有的全局变量解析器将初始化该全局变量的一些预置属性,比如Infinity,parseInt,Math等在客户端JS中,Window对象将作为这个全局对象,window对象包括很多浏览器属性。

 

 

var outter = "outter!";

function test(){
      alert(window.outter);//显示outter!
}
 

全局变量是全局对象的属性,而局部变量就是call对象的属性

当函数体被执行时,它的局部变量和函数参数都作为call对象的属性存储

 

当JS解析器开始执行一个函数时,它将为该函数创建一个执行上下文,该上下文的一个重要部分就是前面说的call对象,即变量定义的地方。注意!JS允许同时存在多个全局执行上下文,每一个上下文都可以拥有一个不同的全局对象。(这种情况下,全局对象实际上不是全局的),一个典型的例子是,不同的frame或者多个浏览器窗口中运行的JS,每个窗口都有一个单独的全局执行上下文但是,可以使用某些链接访问到这些不同的全局对象,例如parent.frames[1]。这里有可能有安全问题,将在后面的内容中讲到

 

每个JS执行上下文都有一个scope chain相关联。这个scope chain包含一个对象列表。当JS代码需要查找某个变量X的值时(this process called variable name resolution),它开始寻找该列表中的第一个对象,如果该对象含有一个属性名字是X,就返回它的值,否则继续查找,直到全局对象(global object)。如果全局对象里面都找不到x,那么就返回undefined.

 

这实际上是一个调用链的后进先出模型,根对象是全局对象,然后根据调用顺序,依次PUSH进调用路径上的每一个CALL对象。

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