ruby游戏框架:gosu与chingu(基本概念)

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Z Ordering

在gosu中,所有的绘图操作接受一个叫做"z"的浮点值(技术上讲,一个double值)。z数高的在z数低的上面,如果两个东西有相同的z值,他们的顺序应为方法调用的顺序。
如果你不想用z ordering,只要忽略它即可。

Tileability

在图片的创建方法中接受一个布尔参数“ tileable”, 这是由于使用3 d硬件加速。看下面两个放大模糊图片

当你用扩展图形值大于1.0(上图为10.0)来绘图或者在剩余的奇数坐标下绘制时,图片将被篡改,通常是好过一下子平铺过去的
左边图形tileable值为false,右边为true,注意它们的边框,左边的边框渐隐,右边的一下子就结束了
大多数图形不应该用tileable,除了绘制地图tiles时

Order of Corners

除了 ImageData::draw (在c++中),所有的方法都遵循顺时针方向坐标

Drawing with Colours(着色)

所有的图片绘制方法接受颜色调节,图片颜色将乘以一个最大值为1.0的255通道值,这意味着图片调整可以减少某一特定通道颜色
最明显的用途是提供一个颜色与α值不到255所以图像绘制透明,但您还可以使用该变暗的图像或把它们画在一个不同的色相(最好如果原始图像大多是灰度)。

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