就是把QQ拖到显示器顶端QQ就隐藏了,鼠标指上去就出现了。

就是把QQ拖到显示器顶端QQ就隐藏了,鼠标指上去就出现了。

 

 

 

 

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {


         
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (WindowState != FormWindowState.Minimized)
            {
                int ScreenWidth = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width;  //屏幕宽度
                int ScreenRight = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right; //屏幕高度
                int MouseX = Control.MousePosition.X; //鼠标X位置
                int MouseY = Control.MousePosition.Y;//鼠标垂直位置
                if (this.Left < 0 && this.Top < 0)
                {
                    this.Left = 0;
                    this.Top = 1;
                }
                if (this.Left >= ScreenWidth - this.Right && this.Top < 0) //如果自己的左边是否在屏幕的边缘
                {
                    this.Left = ScreenWidth;
                    this.Top = 0;
                }
                if (this.Top < 0 && MouseX > this.Left && MouseX < this.Left + this.Width && MouseY < 3)
                {
                    this.Top = 0; 
               }
                if (this.Top <= 0 && this.Left > 0 && this.Left < ScreenWidth - this.Width)
                {
                    if (MouseX < this.Left || MouseX > this.Left + this.Width || MouseY > this.Top + this.Right)
                    {
                        this.Top = 3 - this.Right;
                    }
                }
                if (this.Left < 0 && MouseY > this.Top && MouseY < this.Top + this.Width && MouseX < 3)
                {
                    this.Left = 0;
                }
                if (this.Left <= 0 && this.Top > 0 && this.Top < ScreenRight - this.Right)
                {
                    if (MouseY < this.Top || MouseY > this.Top + this.Right || MouseX > this.Width)
                    {
                        this.Left = 3 - this.Width;
                    }
                }


                if (this.Left >= ScreenWidth - this.Width && this.Top > 0 && this.Top < ScreenRight - this.Width)
                {
                    if (MouseY < this.Top || MouseY > this.Top + this.Right || MouseX < ScreenWidth - this.Width)
                    {
                        this.Left = ScreenWidth - 3;
                    }
                }

                if (this.Left > ScreenWidth - 5) //判断自己的左边是否隐藏了
                {
                    if (MouseX > ScreenWidth - 5)  //如果隐藏了  判断鼠标是不在屏幕的边缘
                    {
                        this.Left = ScreenWidth - this.Width;
                    }
                }
            }
        }

    }
}
 

 

 

C# code
            
            
// 或者使用一个panel来实现,panel的宽度和QQ的宽度一样,高度设置5px左右,启动是隐藏panel,显示QQ框,当鼠标经过时,也是一样,鼠标移开时,显示panel,并且悬挂在屏幕顶端,隐藏qq框。。 public partial class Form3 : Form { int height = 0 ; bool IsX = false ; // 是否悬浮 public Form3() { InitializeComponent(); panel1.Visible = false ; height = this .Height; } private void timer1_Tick( object sender, EventArgs e) { Point p = MousePosition; if ((p.X < Left || p.X > Left + Width || p.Y > Height) && (Top <= 0 )) // 如果鼠标不在窗体上,并且窗体上边距小于等于0的话。则悬浮 { IsX = true ; } else { IsX = false ; } SetForm(); } /// <summary> /// 设置窗体是否悬浮 /// </summary> private void SetForm() { if (IsX) { Top = 0 ; this .Height = panel1.Height; this .FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; panel1.Visible = true ; } else { panel1.Visible = false ; FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable; Height = height; } }
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值