libevent 多线程调用event_base

/***********************************************************************************************************
,编译程序 

g++ -Wall -g  event-server.c -o server -levent -lpthread
*************************************************************************************************************/
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> 
#include <errno.h> 
#include "event.h"
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <fcntl.h>

#define ERR_EXIT(m) \
        do\
        { \
                perror(m); \
                exit(EXIT_FAILURE); \
        } while(0)\
     

void send_fd(int sock_fd, int send_fd)
{
    int ret;
    struct msghdr msg;
    struct cmsghdr *p_cmsg;
    struct iovec vec;
    char cmsgbuf[CMSG_SPACE(sizeof(send_fd))];
    int *p_fds;
    char sendchar = 0;
    msg.msg_control = cmsgbuf;
    msg.msg_controllen = sizeof(cmsgbuf);
    p_cmsg = CMSG_FIRSTHDR(&msg);
    p_cmsg->cmsg_level = SOL_SOCKET;
    p_cmsg->cmsg_type = SCM_RIGHTS;
    p_cmsg->cmsg_len = CMSG_LEN(sizeof(send_fd));
    p_fds = (int *)CMSG_DATA(p_cmsg);
    *p_fds = send_fd; // 通过传递辅助数据的方式传递文件描述符
      
    msg.msg_name = NULL;
    msg.msg_namelen = 0;
    msg.msg_iov = &vec;
    msg.msg_iovlen = 1; //主要目的不是传递数据,故只传1个字符
    msg.msg_flags = 0;
      
    vec.iov_base = &sendchar;
    vec.iov_len = sizeof(sendchar);
    ret = sendmsg(sock_fd, &msg, 0);
    if (ret != 1)
        ERR_EXIT(
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event_base_new_with_threadpool是libevent库中的一个功能,它可以创建一个带有线程池的事件循环。 使用event_base_new_with_threadpool,可以在事件循环中创建一个线程池,用于处理事件的回调函数。这样可以避免在事件循环中阻塞,并且可以提高事件处理的并发性。 下面是一个使用event_base_new_with_threadpool的示例代码: ``` #include <event2/event.h> void callback_function(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) { // 处理事件的回调函数 } int main() { // 创建线程池 struct event_config* cfg = event_config_new(); event_config_set_num_threads(cfg, 4); struct event_base* base = event_base_new_with_config(cfg); event_config_free(cfg); // 创建事件 struct event* ev = event_new(base, fd, EV_READ, callback_function, NULL); // 添加事件到事件循环中 event_add(ev, NULL); // 进入事件循环 event_base_dispatch(base); // 释放资源 event_free(ev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们先使用event_config_new创建一个线程池配置对象,然后使用event_config_set_num_threads设置线程池中的线程数量。接下来,我们使用event_base_new_with_config创建一个带有线程池的事件循环。然后创建一个事件,并使用event_add将事件添加到事件循环中。最后,我们使用event_base_dispatch进入事件循环,处理事件的回调函数将在线程池中被执行。在事件循环结束后,我们需要释放资源,包括事件和事件循环对象。

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