选择排序
每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。
如果我们用扑克牌来举例,那么选择排序就像是提前已经把所有牌都摸完了,而再进行牌之间的排序;而插入排序则是边摸边排。
直接选择排序
- 在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
- 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
- 在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素
直接选择排序的特性总结:
- 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
- 时间复杂度:O(N^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
那么下面我先将代码展示给大家,然后再为大家讲解其中奥妙
void SelectSort(int* a, int n) {
int begin = 0;
int end = n - 1;
while (begin < end) {
int min = begin;
int max = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; i++) {
if (a[i] < min) {
min = i;
}
if (a[i] > max) {
max = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[min]);
if (max == begin)
{
max = min;
}
Swap(&a[end], &a[max]);
begin++;
end--;
}
}
首先呢,我们先把起始位置的下标和最后位置的下标给记录下来,并将最小值和最大值的下标都初始化为begin,外面再套上一层循环,限制条件为begin<end,当两个下标走到一起或者错开时,就会结束循环,也就排好了。
而while循环里面的才是排序的逻辑部分,for循环从begin的下一个位置开始,到end的位置结束,并在其中进行比较,改变每一次循环中最大值和最小值的下标,并在循环结束后交换最小值和begin下标值的位置,最大值与end下标值的位置,最后begin和end都往中间走,开始下一轮循环
不过需要注意的是,我们加入了一个if判断语句:其实这是为了防止最大值就在begin下标时,原来的最大值会和最小值交换位置,然后最小值会被换到end的位置上成为最大值,那样子的话就会出现错误,排序便失败了;但加上这个之后,在第一次交换过后,max的值到了min的下标,这个时候只需要把max下标也改为min,这个时候替换就不会再把最小值给替换到最后,而是最大值了。这样讲可能也有点绕,给大家画个图便于理解。
相信大家根据函数看就可以看懂啦!还是很好理解的!
堆排序
相比于刚才的直接选择排序,想必当然还是堆排序更加吸引大家的注意,那就让我们开始学习吧!
堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
堆排序的特性总结:
- 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
- 时间复杂度:O(N*logN)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
代码如下~
void HeapSort(int* a, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
AdjustUp(a, i);//建大堆
}
int end = n - 1;
while (end > 0) {
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
虽然堆排序的本体很小,但是千万不能忽视了向上调整算法和向下调整算法,所以还是把这一串代码附在下面
void AdjustUp(int* a, int child) {
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0) {
if (a[child] > a[parent]) {
Swap(&a[child], &a[parent]);
}
else {
break;//这里没必要return
}
child = parent;
parent = (parent - 1) / 2;
}
}
void AdjustDown(int* a, int size, int parent) {
int child = parent * 2 + 1;//假设左子节点小于右子节点
//右子节点不一定有,可能会越界
while (child < size) {
if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child]) {
child++;//其实就是左子节点转换到右子节点上
}
if (a[child] > a[parent]) {
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;//parent移动到原来child的位置上
child = child * 2 + 1;//child来寻找自己的下一个左子节点
}
else {
break;
}
}
}
虽然堆排序中有堆,但是我们不可能真的建一个堆然后再进行排序,毕竟手搓一个堆的函数还是挺麻烦的,所以我们本质上是模拟堆插入的过程建堆,并利用其逻辑对数组中的元素进行排序,我们还是用例子说话。并且在建堆之前还有一个需要注意的,因为现在给的例子是以升序排列,所以我们现在建立的是大堆(需要在向上调整算法和向下调整算法中改变大于小于符号)
建立大堆的原因还有一个,那就是如果建立小堆的话,当删除堆顶元素(最小值)时,剩下的数还看作堆的话,关系就全乱了,需要重新建堆,浪费时间。
第一步:建堆
第二步:排序
其实就是将end定为数组的最后一个下标n-1,然后堆顶元素和最后一个元素交换,向下调整之后,删除最后一个元素,最后end走到0下标的时候就结束,写一两步大家看看
实际上,虽然在堆中删除了,但我们直到此时9已经到了n-1下标的位置,也就是排在了最大值的位置上。而向下调整之后,我们会发现,8又到了最上方,并且也是目前的最大值,也就是下一次,8会与2交换,成为次大的值;2又与7交换,2又与6交换,那么很明显,下一次循环交换的数就是7了,之后就是6,这样,最大值就慢慢的被调节到了end的位置,最后数组中的元素都正序排列。
优化
除了使用向上调整建堆,其实我们还可以使用向下调整建堆,进行讲解后,大家甚至还会发现向下调整更加简洁方便
for (int i = (n-1-1)/2; i >= 0; --i)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
以上便是将向上调整改为向下调整算法后的函数,为什么从(n-1-1)/2开始呢,是因为n-1是最后一个元素的下标,而(n-1-1)/2则是找到其父节点,然后从底端进行调整。
而至于为什么向下建堆更简洁呢?给大家用数学写写,大家就懂啦!
eg.n=2^h-1上面的T(n)都是T(h),到下面才是T(n),写错了QAQ
由此可以看出,向下调整建堆的时间复杂度为O(n),下面我们计算向上调整建堆的时间复杂度
由此可知:向上调整建堆的时间复杂度为O(nlogn),是大于向下调整建堆的,这样子的话,我们以后如果使用堆排序,我们就可以直接忽略向上调整算法,只写向下调整算法,代码量可以更少,时间复杂度也更精简
topK问题
TOP-K问题:即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。
比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。
对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:
- 用数据集合中前K个元素来建堆
前k个最大的元素,则建小堆
前k个最小的元素,则建大堆- 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素
将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。
void PrintTopK(int* a, int n, int k) {
int* heap = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
if (heap == NULL) {
perror("malloc fail");
return;
}
for (int i = 0; i < k; ++i) {
heap[i] = a[i];
AdjustUp(heap, i);//先用前k个数创建一个小堆
}
for (int i = k; i < n; ++i) {
if (a[i] > heap[0]) {
heap[0] = a[i];//从k下标开始遍历数据,如果大于heap[0],就让其成为heap[0]
AdjustDown(heap, k, 0);//然后向下调整
}
}
for (int i = 0; i < k; ++i) {
printf("%d ", heap[i]);//打印最大的k个数
}
printf("\n");
free(heap);//记住释放heap开辟的内存
}
我们还是照样举一个例子,虽然topK是在n大于k很多的情况下才使用的,但为了看上去简单,我们选择两个相近的n与k
我们在插入后进行了两次向下调整,由此可知,当我们进行完所有的向下调整之后,留在k个元素小堆中的元素一定是最大的几个
当然,除了从数组中取出的方法,我们还可以写出一种从文件中拿出数据并排序的topK函数,大家请看!
void CreateNDate()
{
// 造数据
int n = 10000000; // 设置要生成的数据数量
srand(time(0)); // 使用当前时间作为随机数种子,确保每次运行生成的随机数不同
const char* file = "data.txt"; // 指定数据文件的名称
FILE* fin = fopen(file, "w"); // 以写模式打开文件
if (fin == NULL)
{
perror("fopen error"); // 输出文件打开错误信息
return;
}
// 随机生成n个整数,并将其写入文件
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
int x = (rand() + i) % 10000000; // 生成0到9999999之间的随机整数,加i是因为随机数最多只可以生成3万多个,会有重复的,这样能保证重复率大大降低
fprintf(fin, "%d\n", x); // 将随机数写入文件
}
fclose(fin); // 关闭文件
}
void PrintTopK(const char* file, int k)
{
FILE* fout = fopen(file, "r"); // 以只读模式打开文件
if (fout == NULL)
{
perror("fopen error"); // 输出文件打开错误信息
return;
}
// 建一个k个数小堆
int* minheap = (int*)malloc(sizeof(int) * k); // 分配大小为k的整型数组内存
if (minheap == NULL)
{
perror("malloc error"); // 输出内存分配错误信息
return;
}
// 读取前k个数,构建最小堆
for (int i = 0; i < k; i++)
{
fscanf(fout, "%d", &minheap[i]); // 从文件中读取整数,构建最小堆
AdjustUp(minheap, i); // 执行向上调整,维护最小堆性质
}
int x = 0;
while (fscanf(fout, "%d", &x) != EOF) // 从文件中读取整数,直到文件结束
{
if (x > minheap[0]) // 如果当前数字大于堆顶元素
{
minheap[0] = x; // 将堆顶元素替换为当前数
AdjustDown(minheap, k, 0); // 执行向下调整,维护最小堆性质
}
}
for (int i = 0; i < k; i++)
{
printf("%d ", minheap[i]); // 输出最小堆中的前k个元素
}
printf("\n");
free(minheap); // 释放动态分配的堆内存
fclose(fout); // 关闭文件
}
以上就是选择排序中的几个问题,下一节排序,我们讲解的是交换排序,欢迎大家持续收看!