Java多线程

一句话导读:

        线程是寄生于进程中,是进程中的实际运作单位,每个线程有自己的堆栈空间和程序计数器,本篇文章从进程到线程,分析了线程的生命周期、关键概念、Java中的实现以及适用场景。

目录

一句话导读:

一、什么是进程、线程,进程和线程的关系如何

1.进程

2.线程

3.线程和进程的关系:

二、线程生命周期

1.新建(New):

2.就绪(Runnable):

3.运行(Running):

4.阻塞(Blocked):

5.等待(Waiting):

6.超时等待(Timed Waiting):

7.终止(Terminated):

三、同步异步、并行并发

1.同步(Synchronous)与异步(Asynchronous):

2.并行(Parallel)与并发(Concurrency):

3.关于同步和异步的例子,可以参考如下情景:

4.关于并行和并发的例子,可以参考如下情景:

四、Java中的多线程实现

1.继承 Thread 类:

2.实现 Runnable 接口:

3.使用匿名内部类:

4.使用 Executor 框架:

五、多线程的适用场景

1.GUI 应用程序:

2.网络编程:

3.并行计算:

4.后台任务处理:

5.服务器应用程序:

6.并发数据访问:


一、什么是进程、线程,进程和线程的关系如何

1.进程

        在计算机科学中,进程(Process)是指正在运行的程序的实例。它是计算机系统中的基本执行单元,可以执行计算机程序,并拥有自己的内存空间、状态信息、代码和数据等。每个进程都是独立运行的,相互之间不会影响,因此多个进程可以并发地执行。

2.线程

        线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程中可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源,如内存空间、文件句柄等,但每个线程都拥有自己的堆栈空间和程序计数器

3.线程和进程的关系:

        线程是进程中的一个执行单元,是进程的实际运作单位,多个线程可以共享同一个进程的资源。进程之间的资源是相互独立的,不同进程之间的资源是隔离的。

  • 多个线程可以在同一个进程中并发执行,由操作系统的调度器调度,实现并行处理和提高系统的性能。
  • 多个进程之间也可以并发执行,但是进程之间的切换开销通常比线程之间的切换开销大,因为进程之间的资源隔离需要更多的上下文切换。
  • 在同一个进程内的线程之间可以通过共享内存或消息传递等方式进行协作,实现任务的分工和协同完成。
  • 不同进程之间的通信通常需要使用进程间通信(IPC)机制,如管道、消息队列、共享内存等。

二、线程生命周期

1.新建(New):

  • 当创建一个线程时,线程处于新建状态。在这个阶段,系统分配了线程所需的资源,并初始化了线程的状态信息。

2.就绪(Runnable):

  • 在新建状态之后,线程进入就绪状态。在就绪状态下,线程已经准备好执行,但是还没有被调度到处理器上执行。
  • 当线程获得了处理器的调度机会,就可以开始执行任务。

3.运行(Running):

  • 在就绪状态之后,线程被调度到处理器上执行,进入运行状态。在运行状态下,线程正在执行任务。

4.阻塞(Blocked):

  • 在运行状态下,线程可能由于某些原因被阻塞,无法继续执行。这些原因可能包括等待I/O操作完成、等待获取锁或资源、等待其他线程的通知等。
  • 当线程处于阻塞状态时,它暂时停止执行,不会占用处理器资源。

5.等待(Waiting):

  • 线程进入等待状态通常是因为调用了某个对象的 wait() 方法,或者调用了类似于 Thread.sleep() 的方法,或者在等待某个条件的满足。
  • 线程在等待状态下会暂时释放对象的锁,并且不会被调度到处理器上执行。

6.超时等待(Timed Waiting):

  • 线程进入超时等待状态是因为调用了带有超时参数的 wait() 方法,或者调用了类似于 Thread.sleep() 的方法,并指定了等待的时间。
  • 线程在超时等待状态下会暂时释放对象的锁,并且在等待一定时间后自动恢复到就绪状态。

7.终止(Terminated):

  • 当线程执行完任务或者发生了无法处理的异常时,线程将进入终止状态。在终止状态下,线程的执行已经结束,不会再被调度执行。
  • 在终止状态下,线程释放了它所占用的资源,包括内存、文件句柄等。

线程的生命周期是动态变化的,在不同的时刻线程可能处于不同的状态,根据不同的操作和条件,线程会在不同的状态之间转换。理解线程的生命周期有助于编写多线程程序,合理地管理和控制线程的状态,确保程序的正确执行。

三、同步异步、并行并发

1.同步(Synchronous)与异步(Asynchronous):

  • 同步指的是线程之间按照顺序依次执行,一个线程执行完毕后才能执行下一个线程,各个线程之间有顺序关系。
  • 异步指的是线程之间的执行是独立的,各个线程之间不必按照固定的顺序执行,可以同时进行或交错执行。

2.并行(Parallel)与并发(Concurrency):

  • 并行是指多个线程同时执行不同的任务,各个线程在不同的处理器上执行,实现真正的同时执行。
  • 并发是指多个线程在同一个处理器上交替执行,通过操作系统的调度器分时执行,看起来像是同时执行,但实际上是交替执行。

3.关于同步和异步的例子,可以参考如下情景:

  • 同步:一个服务端接收到客户端的请求后,等待处理完成并返回结果后,才能接受下一个客户端的请求。
  • 异步:一个服务端接收到客户端的请求后,立即返回一个异步处理结果,不需要等待处理完成,可以继续处理其他请求。

4.关于并行和并发的例子,可以参考如下情景:

  • 并行:多个工人在不同的工作台上同时装配汽车的不同部件。
  • 并发:多个学生在同一个教室里交替回答问题,虽然只有一个黑板,但是多个学生可以同时思考和回答问题。

四、Java中的多线程实现

1.继承 Thread 类:

  • 创建一个继承自 Thread 类的子类,并重写 run() 方法来定义线程的执行逻辑。然后创建线程实例并调用 start() 方法启动线程。
public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        // 线程的执行逻辑
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }
}

2.实现 Runnable 接口:

  • 创建一个实现了 Runnable 接口的类,并实现 run() 方法来定义线程的执行逻辑。然后创建 Thread 类的实例,将 Runnable 对象作为参数传递给 Thread 构造函数,并调用 start() 方法启动线程。
public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        // 线程的执行逻辑
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(myRunnable);
        thread.start();
    }
}

3.使用匿名内部类:

  • 可以使用匿名内部类来直接实现 Runnable 接口或继承 Thread 类,并定义线程的执行逻辑,然后创建线程并启动。
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                // 线程的执行逻辑
            }
        });
        thread.start();
    }
}

4.使用 Executor 框架:

  • 使用 Java 的 Executor 框架来管理和调度线程池,可以方便地提交任务并执行。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executor.submit(new Runnable() {
                public void run() {
                    // 线程的执行逻辑
                }
            });
        }
        executor.shutdown();
    }
}

五、多线程的适用场景

        多线程在许多场景下都能够发挥作用,特别是在需要提高系统性能、响应速度和资源利用率的情况下。以下是一些适合使用多线程的常见场景:

1.GUI 应用程序:

  • 在图形用户界面(GUI)应用程序中,使用多线程可以使界面保持响应性,避免在执行耗时操作时出现界面卡顿或无响应的情况。例如,在后台执行耗时的计算或文件操作,而不影响用户界面的交互。

2.网络编程:

  • 在网络编程中,多线程可以用于处理多个客户端的请求,实现并发处理。例如,使用多线程服务器模型可以同时处理多个客户端的连接请求,提高服务器的并发能力和吞吐量。

3.并行计算:

  • 在需要进行大规模计算或数据处理的场景中,使用多线程可以将任务分解成多个子任务,并行执行,加快计算速度。例如,图像处理、科学计算、数据分析等领域都可以利用多线程进行并行计算。

4.后台任务处理:

  • 在需要执行后台任务的应用程序中,使用多线程可以实现任务的异步执行,提高系统的资源利用率和响应速度。例如,定时任务调度、日志处理、邮件发送、数据备份等后台任务可以使用多线程来执行。

5.服务器应用程序:

  • 在服务器应用程序中,使用多线程可以实现并发处理多个客户端的请求,提高服务器的并发能力和性能。例如,Web 服务器、数据库服务器、消息队列服务器等都可以使用多线程来处理客户端的请求。

6.并发数据访问:

  • 在需要多个线程同时访问共享资源的情况下,可以使用多线程来实现并发访问控制,保证数据的一致性和完整性。例如,在多线程编程中使用锁、信号量、原子变量等机制来实现线程安全的数据访问。
  • 27
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值