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转载 BSP tree
解释BSP树的运用,最好是从一个例子开始.设想一个很简单的DOOM关卡的例子. 这个关卡由一个屋子套在另一个屋子里构成.玩家被封闭在矩形ABHG中. 先给出几个定义.(如图) 我们用矢量定义直线,所以 a = (A,B) e = (E,C) f = (C,D) g = (F,D) 当一个点在直线矢量方向的左边时,我们称点在直线的左边.
2014-12-03 19:59:38 1304
空空如也
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