x9.0全部快捷 -高清摄像笔录像笔

顺应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

   动画方式 (开关) 【N】

  改动到后视图 【K】

  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一工夫单位 【.】

  下一工夫单位 【,】

  循环改动挑选方式 【Ctrl】+【F】

  默许灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

  能否显现几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

  显现第一个工具条 【Alt】+【1】

  暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

  冻结所选物体 【6】

  跳到最初一帧 【END】

  跳到第一帧 【HOME】

  显现/躲藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

  显现/躲藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

  显现/躲藏协助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

  显现/躲藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

  显现/躲藏粒子零碎(Particle Systems) 【Shift】+【P】

  显现/躲藏空间歪曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

  脚本编辑器 【F11】

  法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

  向下轻推网格 小键盘【-】

  向上轻推网格 小键盘【+】

  NURBS外表显现方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

  NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

  NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

  偏移捕获 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  翻开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

  平移视图 【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图 【I】

  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

  播放/中止动画 【/】

  刷新一切视图 【1】

  用前一次的参数中止渲染 【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

  旋转(Rotate)视图方式 【Ctrl】+【R】或【V】

  挑选父物体 【PageUp】

  挑选子物体 【PageDown】

  显现一切视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

  显现/躲藏命令面板 【3】

  显现/躲藏浮开工具条 【4】

  显现最初一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

  显现/躲藏次要工具栏 【Alt】+【6】

  显现/躲藏平安框 【Shift】+【F】

  显现/躲藏工具条 【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕获(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

  循环经过捕获点 【Alt】+【空格】

  声响(开关) 【】

  距离放置物体 【Shift】+【I】

  改动到光线视图 【Shift】+【4】

  循环改动子物体层级 【Ins】

  帖图材质(Texture)改正 【Ctrl】+【T】

  激活静态坐标(开关) 【X】

  局部冻结 【7】

  依据名字显现躲藏的物体 【5】

  刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

  翻开虚拟理想 数字键盘【1】

  虚拟视图向下挪动 数字键盘【2】

  虚拟视图向左挪动 数字键盘【4】

  虚拟视图向右挪动 数字键盘【6】

  虚拟视图向中挪动 数字键盘【8】

  虚拟视图减少 数字键盘【7】

  虚拟视图减少 数字键盘【9】

  实色显现场景中的几何体(开关) 【F3】

  局部视图显现一切物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到挑选物体范畴(Extents) 【E】

  缩放范畴 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗减少两倍 【Shift】+数字键盘【+】

  视窗减少两倍 【Shift】+数字键盘【-】

  轨迹视图

  参加(Add)关键帧 【A】

  前一工夫单位 【<】

  下一工夫单位 【>】

  编辑(Edit)关键帧方式 【E】

  编辑区域方式 【F3】

  编辑工夫方式 【F2】

  展开对象(Object)切换 【O】

  展开轨迹(Track)切换 【T】

  函数(Function)曲线方式 【F5】或【F】

  锁定所选物体 【空格】

  向上挪动高亮显现 【↓】

  向下挪动高亮显现 【↑】

  向左轻移关键帧 【←】

  向右轻移关键帧 【→】

  地位区域方式 【F4】

  回到上一场景操纵 【Ctrl】+【A】

  吊销场景操纵 【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置中止渲染 【F9】

  渲染配置 【F10】

  向下收拢 【Ctrl】+【↓】

  向上收拢 【Ctrl】+【↑】

  表示(Schematic)视图

  下一工夫单位 【>】

  前一工夫单位 【<】

  Active Shade

  绘制(Draw)区域 【D】

  渲染(Render) 【R】

  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

  视频编辑

  参加过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

  参加输出(Input)项目 【Ctrl】+【I】

  参加图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

  参加输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

  参加(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

  参加场景(Scene)事情 【Ctrl】+【s】

  编辑(Edit)当前事情 【Ctrl】+【E】

  施行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

  NURBS编辑

  CV 束缚法线(Normal)挪动 【Alt】+【N】

  CV 束缚到U向挪动 【Alt】+【U】

  CV 束缚到V向挪动 【Alt】+【V】

  显现曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显现掌握点(Dependents) 【Ctrl】+【D】

  显现格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

  NURBS面显现方式切换 【Alt】+【L】

  显现外表(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显现工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

  显现外表整洁(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

  依据名字挑选本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

  锁定2D 所选物体 【空格】

  挑选U向的下一点 【Ctrl】+【→】

  挑选V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

  挑选U向的前一点 【Ctrl】+【←】

  挑选V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

  依据名字挑选子物体 【H】

  坚硬所选物体 【Ctrl】+【s】

  转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

  转换升级 【Ctrl】+【X】

  FFD

  转换到掌握点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到下层级 【Alt】+【Shift】+【T】

  翻开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW方式 【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保管UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)挑选点 【Ctrl】+【B】

  别离(Detach)边境点 【Ctrl】+【D】

  过滤挑选面 【Ctrl】+【空格】

  程度翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

  躲藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

  局部冻结(unFreeze) 【Alt】+【F】

  局部撤消躲藏(unHide) 【Alt】+【H】

  从堆栈中获取面全集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取全集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点 【空格】

  程度镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  程度挪动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直挪动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图 【Ctrl】+【P】

  象素捕获 【S】

  立体贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  程度缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  挪动材质点 【Q】

  旋转材质点 【W】

  等比例缩放材质点 【E】

  焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目的材质点 【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到局部显现 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选减少Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具 【Z】

  反响堆(Reactor)

  树立(Create)反响(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反响(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑形状(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】

  设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

  ActiveShade (Scanline)

  初始化 【P】

  更新 【U】

  宏编辑器

  累积计数器 【Q】

  在3D MAX2及当前版本中,提供了一个ViewsExpert Mode命令,即专家方式命令,它是特地为那些熟知3D MAX键盘疾速键的用户而设想的,因而,运用这一方式的条件是必需晓得3D MAX中各种功用的疾速键,上面我们罗列其中一局部。

  疾速键 疾速键的功用

  E 切换到轨迹视图

  K 切换到背视图

  N 动画方式开关

  X 核心点循环

  / 播放动画

  End 进到最初一帧

  Home 进到起始帧

  Insert 循环子对象层级

  PageUp 挑选父系

  PageDown 择子系

  Ctrl+F 循环挑选方式

  Ctrl+L 默许灯光开关

  Ctrl+T 纹理校正

  顺应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

  角度捕获(开关) 【A】

  动画方式 (开关) 【N】

  改动到后视图 【K】

  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一工夫单位 【.】

  下一工夫单位 【,】

  改动到上(Top)视图 【T】

  改动究竟(Bottom)视图 【B】

  改动到相机(Camera)视图 【C】

  改动到前(Front)视图 【F】

  改动到等大的用户(User)视图 【U】

  改动到右(Right)视图 【R】

  改动到透视(Perspective)图 【P】

  循环改动挑选方式 【Ctrl】+【F】

  默许灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

  删除物体 【DEL】

  当前视图临时生效 【D】

  能否显现几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

  显现第一个工具条 【Alt】+【1】

  专家方式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

  暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

  PF粒子编辑器【6】

  跳到最初一帧 【END】

  跳到第一帧 【HOME】

  显现/躲藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

  显现/躲藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

  显现/躲藏网格(Grids) 【G】

  显现/躲藏协助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

  显现/躲藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

  显现/躲藏粒子零碎(Particle Systems) 【Shift】+【P】

  显现/躲藏空间歪曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

  婚配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器 【M】

  最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】

  脚本编辑器 【F11】

  新的场景 【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

  向下轻推网格 小键盘【-】

  向上轻推网格 小键盘【+】

  NURBS外表显现方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

  NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

  NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

  偏移捕获 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  翻开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

  平移视图 【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图 【I】

  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

  播放/中止动画 【/】

  疾速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作 【Shift】+【A】

  吊销场景*作 【Ctrl】+【Z】

  吊销视图*作 【Shift】+【Z】

  刷新一切视图 【1】

  用前一次的参数中止渲染 【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改动 【F8】

  束缚到X轴 【F5】

  束缚到Y轴 【F6】

  束缚到Z轴 【F7】

  旋转(Rotate)视图方式 【Ctrl】+【R】或【V】

  保管(Save)文件 【Ctrl】+【S】

  通分明现所选物体(开关) 【Alt】+【X】

  挑选父物体 【PageUp】

  挑选子物体 【PageDown】

  依据称号挑选物体 【H】

  挑选锁定(开关) 【空格】

  减淡所选物体的面(开关) 【F2】

  显现一切视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

  显现/躲藏命令面板 【3】

  显现/躲藏浮开工具条 【4】

  显现最初一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

  显现/躲藏次要工具栏 【Alt】+【6】

  显现/躲藏平安框 【Shift】+【F】

  *显现/躲藏所选物体的支架 【J】

  显现/躲藏工具条 【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕获(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

  翻开/封锁捕获(Snap) 【S】

  循环经过捕获点 【Alt】+【空格】

  声响(开关) 【】

  距离放置物体 【Shift】+【I】

  改动到光线视图 【Shift】+【4】

  循环改动子物体层级 【Ins】

  子物体挑选(开关) 【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)改正 【Ctrl】+【T】

  加大静态坐标 【+】

  减小静态坐标 【-】

  激活静态坐标(开关) 【X】

  准确输出改变量 【F12】

  局部冻结 【7】

  依据名字显现躲藏的物体 【5】

  刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显现几何体外框(开关) 【F4】

  视图背景(Background) 【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

  翻开虚拟理想 数字键盘【1】

  虚拟视图向下挪动 数字键盘【2】

  虚拟视图向左挪动 数字键盘【4】

  虚拟视图向右挪动 数字键盘【6】

  虚拟视图向中挪动 数字键盘【8】

  虚拟视图减少 数字键盘【7】

  虚拟视图减少 数字键盘【9】

  实色显现场景中的几何体(开关) 【F3】

  局部视图显现一切物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到挑选物体范畴(Extents) 【E】

  缩放范畴 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗减少两倍 【Shift】+数字键盘【+】

  减少镜工具 【Z】

  视窗减少两倍 【Shift】+数字键盘【-】

  依据框选中止减少 【Ctrl】+【w】

  视窗交互式减少 【[】

  视窗交互式减少 【]】

  轨迹视图

  参加(Add)关键帧 【A】

  前一工夫单位 【<】

  下一工夫单位 【>】

  编辑(Edit)关键帧方式 【E】

  编辑区域方式 【F3】

  编辑工夫方式 【F2】

  展开对象(Object)切换 【O】

  展开轨迹(Track)切换 【T】

  函数(Function)曲线方式 【F5】或【F】

  锁定所选物体 【空格】

  向上挪动高亮显现 【↓】

  向下挪动高亮显现 【↑】

  向左轻移关键帧 【←】

  向右轻移关键帧 【→】

  地位区域方式 【F4】

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

  吊销场景*作 【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置中止渲染 【F9】

  渲染配置 【F10】

  向下收拢 【Ctrl】+【↓】

  向上收拢 【Ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置中止渲染 【F9】

  渲染配置 【F10】

  吊销场景*作 【Ctrl】+【Z】

  表示(Schematic)视图

  下一工夫单位 【>】

  前一工夫单位 【<】

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

  吊销场景*作 【Ctrl】+【Z】

  Active Shade

  绘制(Draw)区域 【D】

  渲染(Render) 【R】

  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

  视频编辑

  参加过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

  参加输出(Input)项目 【Ctrl】+【I】

  参加图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

  参加输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

  参加(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

  参加场景(Scene)事情 【Ctrl】+【s】

  编辑(Edit)当前事情 【Ctrl】+【E】

  施行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

  吊销场景*作 【Ctrl】+【Z】

  NURBS编辑

  CV 束缚法线(Normal)挪动 【Alt】+【N】

  CV 束缚到U向挪动 【Alt】+【U】

  CV 束缚到V向挪动 【Alt】+【V】

  显现曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显现掌握点(Dependents) 【Ctrl】+【D】

  显现格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

  NURBS面显现方式切换 【Alt】+【L】

  显现外表(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显现工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

  显现外表整洁(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

  依据名字挑选本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

  锁定2D 所选物体 【空格】

  挑选U向的下一点 【Ctrl】+【→】

  挑选V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

  挑选U向的前一点 【Ctrl】+【←】

  挑选V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

  依据名字挑选子物体 【H】

  坚硬所选物体 【Ctrl】+【s】

  转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

  转换升级 【Ctrl】+【X】

  FFD

  转换到掌握点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到下层级 【Alt】+【Shift】+【T】

  翻开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW方式 【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保管UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)挑选点 【Ctrl】+【B】

  别离(Detach)边境点 【Ctrl】+【D】

  过滤挑选面 【Ctrl】+【空格】

  程度翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

  躲藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

  局部冻结(unFreeze) 【Alt】+【F】

  局部撤消躲藏(unHide) 【Alt】+【H】

  从堆栈中获取面全集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取全集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点 【空格】

  程度镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  程度挪动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直挪动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图 【Ctrl】+【P】

  象素捕获 【S】

  立体贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  程度缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  挪动材质点 【Q】

  旋转材质点 【W】

  等比例缩放材质点 【E】

  焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目的材质点 【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到局部显现 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选减少Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具 【Z】

  反响堆(Reactor)

  树立(Create)反响(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反响(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑形状(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】

  设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

  ActiveShade (Scanline)

  初始化 【P】

  更新 【U】

  宏编辑器

  累积计数器 【Q】

  中英文比照:

  FILE(文件) EDIT(编辑)

  Rest(重置) Undo(吊销)

  Save Selected(保管所挑选的对象) Redo(复原)

  XRef Objects(内部参考物体) Clone(复制)

  XRef Scenes(内部参考场景) Delete(删除)

  Merge(兼并) Select All(对象挑选)

  Replace(交流) Select None(撤消对象)

  Import(输出) Select Invert(对象反转)

  Export(输出) Hold(保管)

  Archive(紧缩存盘) Fetch(取出)

  View File(观看文件) Select BY(依据..挑选)

  Select By Color(依据色彩..挑选)

  Select By Name(依据名字..挑选)

  Region(区域)

  Edit Named Selections(编辑已命名被选物)

  Properties(属性)

  TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)

  Mirror(镜像) Group(分组)

  Array(阵列) Open(翻开)

  Align(对齐) Close(封锁)

  Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(消除群组)

  Align Camera(对齐高清摄像笔笔机) Explode(合成)

  Scaping Tool(间距改正工具) Detach(别离)

  Transform Type-In(输出变换坐标) Attach(兼并)

  Display Floater(显现浮植物体)

  Hide(躲藏)

  Freeze(冻结)

  Selection Floater(挑选浮植物体)

  Snapshot(快照复制)

  Normal Align(法向对齐)

  Material Editor(材质编辑器)

  Material/Map Browser(材质/贴图阅读器)

  VIEWS(视图菜单)

  Undo(吊销)

  Redo(反复)

  Save Active View(保管当前激活的视图形状)

  Restore Active View(复原当前激活的视图形状)

  Grids(栅格)

  Show Home Grid显现主栅格)

  Activate Home Grid(激活主栅格)

  Activate Grid Object(激活栅格对象)

  ALign To View(对齐视图)

  .Viewport Background(背景图像)

  .Update Background Transform(更新背景图像)

  .Rest Background Transform(重设背景转换)

  .Show Transform Gizmo(显现转换范畴框)

  .Show Ghosting(显现前后帖)

  .Show Key Times(显现轨迹点工夫)

  .Shade selected(暗影挑选)

  .Show Dependencies(显现附属物体)

  ..Instances(相依物体)

  ..Reference(参考物体)

  .Match Camera To View(相机与视图相配)

  .Add Default Lights To Scene(向场景增加缺省灯光)

  .Redraw All Views(重画一切的视图)

  .Deactivate All Maps(休眠一切贴图)

  .Update During Spinner Drag(微调掌握项拖动时更新)

  .Expert Mode(专家方式)

  Object(物体工具栏) Create(创立命令面板)

  Compounds(复合工具栏) Modify(改正命令面板)

  Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)

  Particles(粒子零碎工具栏) Motion(活动命令面板)

  Helpers(协助物体工具栏) Display(显现命令面板)

  Space Warps(空间歪曲工具栏) Utilities(适用顺序)

  Modifiers(改正工具栏)

  Rendering(渲染工具栏)

  Shapes(二维图形工具栏)

  Modeling(造型改正工具栏)

  MODIFIER STACK(编辑改正器堆栈) 布尔运算与克隆对象

  Pin Stack(钉住堆栈形状) Union(并集)

  Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)

  Show End Result(显现最初后果) Intersection(交集)

  Make Unipue(使独立) Copy(复制)

  Remove Modifier(删除编辑改正器) Instance(关联复制)

  Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)

  材质编辑器 Reglection(反射)

  Basic Parameters(根本参数) Refraction(折射)

  .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)

  .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)

  Specular(镜面反射)

  Extended Parameters(扩展参数)

  Maps(贴图)

  .Bitmap(位图)

  .Checker(棋盘格) 复合材质

  .Gradient(突变) Double Sided(双面)

  .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)

  .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()

  .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)

  .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)

  .Noise(搅扰) Top/Bottom(项底)

  .Splat(油彩)

  .Matrble(大理石)

  .Wood(木纹)

  .Water(水) Time Configuration(工夫帧速率)

  .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)

  .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)

  .Mask(罩框) Film(胶片速度)

  .Mix(混合) PAL(PAL制式)

  .Output(输出) Custom(自定义)

  .Planet(行星)

  .Raytrace(光线跟踪)

  .Reglect/Refrace(反射/折射)

  .Smoke(烟雾) Create(创立)

  .Speckle(斑纹) Helpers(协助物体)

  .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)

  .Vertex Color(项点色彩) Forward Kinematics(正向活动)

  .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向活动)

  .Particle age(粒子寿命)

  .Patticle Mblur(粒子含糊)

  掌握器械的品种 二维项点

  Track View(轨迹视图) Smooth(润滑项点)

  Assign Controller(指定掌握器) Corner(边角项点)

  Replace Controller(交流掌握器) Bezier(Bezier项点)

  .Linear Controller(直线掌握器) Bezier Corner(Bezier角点)

  .TCB Contriller(TCB掌握器))

  .Contriller(延续)

  .Path Controller(途径掌握器)

  .List Controller(列表掌握器)

  .Expression Controller(噪声掌握器)

  .Look At(看着)

  三维造型 Deformations(变形掌握)

  Box(盒子) Scale(缩放)

  Cone(圆锥体) Twist(歪曲)

  Sphere(球体) Teeter(轴向变形)

  Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)

  Cylinder(柱体) Fit(适配变形)

  Tube(管子)

  Torus(圆环)

  Pyramid(金字塔)

  Teapot(茶壶)

  Plane(立体)

  参数区卷展栏

  Shader Basic Parameters(着色根本参数区)

  .Blinn(宾氏)

  .Anisotropic(各向同性)

  .Metal(金属)

  .Multi-layer(多层式)

  .Phong(方氏)

  .Oren-Nayar-Blinn(外表精细的对象)

  .Strauss(具有复杂的光影分界限)

  .Wire(线架构造显现方式)

  .2-Sided(双面材质显现)

  .Face Map(将材质赋予对象一切的面)

  .Faceted(将材质以面的方式赋予对象)

  Blinn Basic Patameters(宾氏根本参数区)

  .Diffuse(固有色)

  .Ambient(暗影色)

  .Specular(高光色)

  .Self-Illumination(自觉光)

  .Opacity(不通明度)

  .Specular Highlights(高光曲线区)

  ..Specular Level(高光级别)

  ..Glossiness(光泽度)

  ..Soften(温和度)

  Extended Parameters(扩展参数区)

  .Falloff(衰减)

  .Filer(过滤法)

  .Subtractive(删减法)

  .Additive(递减法)

  .Index of Refraction(折射率)

  .Wire(线架材质)

  .Reflection Dimming(反射昏暗)

  SuperSampling(超级样本)

  Maps(贴图区)

  .Ambient Color(暗影色贴图)

  .Diffuse Color(固有色贴图)

  .Specular Color(高光色贴图)

  .Glossiness(光泽度贴图)

  .Self-Illmination(自觉光贴图)

  .Opacity(不通明贴图)

  .Filter Color(过滤色贴图)

  .Bump(凹凸贴图)

  .Reflction(反射贴图)

  .Refraction(折射贴图)

  ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

  .Displacement(置换贴图)

  Dvnamics Properties(动力学属性区)

  孔夫子挂腰刀

  红动二星

  UID 18199

  精髓 0

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  阅读权限 30

  注册 2007-2-1

  形状 离线 #3宣布于 2007-2-22 20:16 材料 短音讯 加为好友

  材质类型

  Blend(混合材质)

  .Material#1(材质#1)

  .Material#2(材质#2)

  .Mask(遮罩)

  .Interactive(交互)

  .Mix Amount(混合数值)

  .Mixing Curve(混合曲线)

  .Use Curve(运用曲线)

  .Transition Zone(交流区域)

  Composite(合成材质)

  .Composite Bisic Parameters(合成材质根底参数区)

  ..Base Material(根本材质)

  ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)

  Double Sided(双面材质)

  .Translucency(半通明) 贴图类型

  .Facing material(外表材质) Bitmap(位图)

  .Back Material(反面材质) Cellular(细胞)

  Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)

  .Matte(不可见) Composite(合成贴图)

  .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)

  ..Apply Atmosphere(参加大气环境) Falloff(衰减)

  ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)

  ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(突变)

  .Shadow(暗影) Marble(大理石)

  ..Receive Shadow(承受暗影) Madk(罩框)

  ..Shadow Brightness(暗影的亮度) Mix(混合)

  .Reflection(反射) Noise(搅扰)

  Morpher(形状构造贴图) Output(输出)

  Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)

  .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)

  .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)

  Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)

  .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)

  .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)

  .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)

  .Wire(线框) Smoke(烟雾)

  .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)

  .Ambient(暗影色) Splat(油彩)

  .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)

  .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)

  .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点色彩)

  .Transparency(通明) Water(水)

  .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)

  .Specular Highlight(反射高光)

  ..Specular Color(高光反射色彩)

  ..Shininess(反射)

  ..Shiness Strength(反光强度)

  .Environment(环境贴图)

  .Bump(凹凸贴图)

  Shellac(虫漆材质)

  .Base Material(根底材质)

  .Shellac Material(虫漆材质)

  .Shellac Color Blend(虫漆色彩混合)

  Standard(规范材质)

  Top/Bottom(项/底材质)

  .Top Material(项材质)

  .Bottom Material(底材质)

  .Swap(置换)

  .Coordinates(坐标轴)

  .Blend(交融)

  .Possition(形状)

  灯光类型 高清摄像笔笔机类型

  Omni(泛光灯) Target(目的)

  .General Parameters(一般参数) .Lens(镜头尺寸)

  .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范畴)

  .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)

  .Shadow Parameters(暗影参数) .Show Core(显现视域范畴)

  .Shadow Map Params(暗影贴图参数) .Show Horizor(显现地平线)

  Target Spot(目的聚光灯) .Near Range(最近范畴)

  Free SPot(自在聚光灯) .Far Range(最远范畴)

  Target Direct(目的平行光灯)

  Render Scene(渲染)

  .Rime Output(输出工夫)

  ..Single(渲染单帖)

  ..Range(一切帖)

  .Output Size(输出尺寸)

  Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子零碎

  Background(背景) Spray(放射)

  Global Lighting(球形照明) Snow(雪)

  Atmosphere(大气) Blizzard(狂风雪)

  Combustion(熄灭) PArray(粒子列阵)

  Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)

  Fog(雾) Super Spray(超级放射)

  .Standard(规范)

  .Layered(分层)

  Volume Fog(体雾)

  3D MAX 常用疾速键 F1 ..................协助

  F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

  F3 ..................线框显现(开关)/润滑加亮

  F4 ..................在透视图中 线框显现(开关)

  F5 ..................束缚到X轴

  F6 ..................束缚到Y轴

  F7 ..................束缚到Z轴

  F8 ..................束缚到XY/YZ/ZX立体(切换)

  F9 ..................用前一次的配置中止渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

  F10 .................翻开渲染菜单

  F11 .................翻开脚本编辑器

  F12 .................翻开挪动/旋转/缩放等准确数据输出对话框

  ` ...................刷新一切视图

  1 ...................进入物体层级 1层

  2 ...................进入物体层级 2层

  3 ...................进入物体层级 3层

  4 ...................进入物体层级 4层

  Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图

  5 ...................进入物体层级 5层

  Alt + 6 .............显现/躲藏主工具栏

  7 ...................计算挑选的多边形的面数(开关)

  8 ...................翻开环境成效编辑框

  9 ...................翻开初级灯光成效编辑框

  0 ...................翻开渲染纹理对话框

  Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

  -(主键盘) ...........减小坐标显现

  +(主键盘) ...........增大坐标显现

  [ ...................以鼠标点为核心减少视图

  ] ...................以鼠标点为核心减少视图

  ‘ ..................翻开自定义(动画)关键帧方式

   ...................声响

  "," .................跳到前一帧

  . ...................跳后前一帧

  / ...................播放/中止动画

  SPACE ...............锁定/解锁挑选的

  INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

  HOME ................跳到工夫线的第一帧

  END .................跳到工夫线的最初一帧

  PAGE UP ..............挑选当前子物体的父物体

  PAGE DOWN ...........挑选当前父物体的子物体

  Ctrl + PAGE DOWN .....挑选当前父物体以下一切的子物体 A ...................旋转角度捕获开关(默许为5度)

  Ctrl + A ............挑选一切物体

  Alt + A ..............运用对齐(Align)工具

  B ....................切换究竟视图

  Ctrl + B ..............子物体挑选(开关)

  Alt + B ..............视图背景选项

  Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)

  Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片

  C ...................切换到高清摄像笔笔机视图

  Shift + C ............显现/躲藏高清摄像笔笔机物体(Cameras)

  Ctrl + C ................使高清摄像笔笔机视图对齐到透视图

  Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中中止面剪切

  D ......................冻结当前视图(不刷新视图)

  Ctrl + D ...............撤消一切的挑选

  E .....................旋转方式

  Ctrl + E ..............切换缩放方式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

  Alt + E ................挤压 Poly 物体的面

  F ......................切换到前视图

  Ctrl + F ...............显现渲染平安方框

  Alt + F ................切换挑选的方式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

  Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)

  G .......................躲藏当前视图的辅佐网格

  Shift + G ...............显现/躲藏一切几何体(Geometry)(非辅佐体)

  H .......................显现挑选物体列表菜单

  Shift + H ................显现/躲藏辅佐物体(Helpers)

  Ctrl + H ..................运用灯光对齐(Place Highlight)工具

  Ctrl + Alt + H ............把当前场景取出缓存中(Hold)

  I .........................平移视图到鼠标核心点

  Shift + I .................距离放置物体

  Ctrl + I ...................反向挑选

  J .........................显现/躲藏所选物体的虚拟框(在透视图、高清摄像笔笔机视图中)

  K .........................打关键帧

  L .......................切换到左视图

  Shift + L ..................显现/躲藏一切灯光(Lights)

  Ctrl + L ...................在当前视图运用默许灯光(开关)

  M ........................翻开材质编辑器

  Ctrl + M .................润滑Poly物体

  N ........................翻开主动(动画)关键帧方式

  Ctrl + N .................新建文件

  Alt + N ..................运用法线对齐(Place Highlight)工具

  O ........................升级显现(挪动时运用线框方式)

  Ctrl + O .................翻开文件

  P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

  Shift +P .................躲藏/显现离子(Particle Systems)物体

  Ctrl + P .................平移当前视图

  Alt + P ..................在Border层级下使挑选的 Poly 物体封顶

  Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕获(开关)

  Q ........................挑选方式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

  Shift + Q ................疾速渲染

  Alt + Q ..................隔离挑选的物体

  R ........................缩放方式 (切换等比、不等比、等体积)

  Ctrl + R .................旋转当前视图

  S ........................捕获网络格(方式需自定义)

  Shift + S ................躲藏线段

  Ctrl + S .................保管文件

  Alt + S ..................捕获周期

  T ........................切换到顶视图

  U ........................改动到等大的用户(User)视图

  Ctrl + V .................原地克隆所挑选的物体

  W ........................挪动方式

  Shift + W ................躲藏/显现空间歪曲(Space Warps)物体

  Ctrl + W .................依据框选中止减少

  Alt + W ..................最大化当前视图(开关)

  X ........................显现/躲藏物体的坐标(gizmo)

  Ctrl + X .................专业方式(最大化视图)

  Alt + X ..................半通分明现所挑选的物体

  Y ........................显现/躲藏工具条

  Shift + Y ................重做对当前视图的操纵(平移、缩放、旋转)

  Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操纵

  Z ........................减少各个视图中挑选的物体(各视图最大化理想所选物体)

  Shift + Z ................复原对当前视图的操纵(平移、缩放、旋转)

  Ctrl + Z .................复原对场景(物体)的操纵

  Alt + Z.................. 对视图的拖放方式(减少镜)

  Shift + Ctrl + Z .........减少各个视图中一切的物体(各视图最大化显现一切物体)

  Alt + Ctrl + Z ...........减少当前视图中一切的物体(最大化显现一切物体)

  中键......................挪动

  loop Alt+L

  ring Alt+R

  A-角度捕获开关 

  B-切换究竟视图 

  C-切换到摄象机视图 

  D-封锁视窗 

  E-切换到轨迹视图 

  F-切换到前视图 

  G-切换到网格视图 

  H-显现经过称号挑选对话框 

  I-交互式平移 

  K-切换到背视图 

  L-切换到左视图 

  N-动画方式开关 

  O-自顺应退步开关 

  P-切换到透视用户视图 

  R-切换到右视图 

  S-捕获开关 

  T-切换到视图 

  U-切换到等角用户视图 

  W-最大化视窗开关 

  X-核心点循环 

  Z-缩放方式 

  [-交互式移近 

  ]-交互式移远 

  /-播放动画 

  F5-束缚到X轴方向 

  F6-束缚到Y轴方向 

  F7-束缚到Z轴方向 

  F8-束缚轴面循环 

  SPACE-挑全集锁定开关 

  END-进到最初一帧 

  HOME-进到起始帧 

  INSERT-循环子对象层级 

  PAGEUP-挑选父系 

  PAGEDOWN-挑选子系 

  GREY+-向上轻推网格 

  GREY--向下轻推网格 

  CTRL+A-重做场景操纵 

  CTRL+B-子对象挑选开关 

  CTRL+F-循环挑选方式 

  CTRL+L-默许灯光开关 

  CTRL+N-新建场景 

  CTRL+O-翻开文件 

  CTRL+P-平移视图 

  CTRL+R-旋转视图方式 

  CTRL+S-保管文件 

  CTRL+T-纹理校正 

  CTRL+W-区域缩放方式 

  CTRL+Z-撤消场景操纵 

  CTRL+SPACE-创立定位锁定键

  SHIFT+A-重做视图操纵 

  SHIFT+B-视窗立方体方式开关 

  SHIFT+C-显现摄象机开关 

  SHIFT+E-以前次参数设置中止渲染 

  SHIFT+F-显现平安框开关 

  SHIFT+G-显现网络开关 

  SHIFT+H-显现辅佐物体开关 

  SHIFT+I-显现最近渲染天生的图象 

  SHIFT+L-显现灯光开关 

  SHIFT+O-显现几何体开关 

  SHIFT+P-显现粒子零碎开关 

  SHIFT+Q-疾速渲染 

  SHIFT+R-渲染场景 

  SHIFT+S-显现外形开关 

  SHIFT+W-显现空间歪曲开关 

  SHIFT+Z-撤消视窗操纵 

  SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 

  SHIFT+-交流布局 

  SHIFT+SPACE-创立旋转锁定键 

  SHIFT+GREY+-移近两倍 

  SHIFT+GREY--移远两倍 

  ALT+S-网格与捕获设置 

  ALT+SPACE-循环经过捕获 

  ALT+CTRL+Z-场景范畴布满视窗 

  ALT+CTRL+SPACE-偏移捕获 

  SHIFT+CTRL+A-自顺应透视网线开关 

  SHIFT+CTRL+P-百分比捕获开关 

  SHIFT+CTRL+Z局部场景范畴布满视窗

  注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(运用时NUMLOCK键要处于非击活形状

摄像笔 http://www.33e6.com/

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