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RLHaides
孤独,是我们的相伴
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processing练手
简单实现相同小球的相互简单撞击(对侧击进行简化),并实现边界限制,恒定阻力。//float [] dis={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};int index=0,jndex=0;int collision;float [] pointx={256,512,768,1024,1280,256,512,768};float [] pointy={456,345,18,1280-480原创 2017-01-17 23:37:04 · 868 阅读 · 0 评论 -
processing 游戏编程实例
import ddf.minim.spi.*; import ddf.minim.signals.*; import ddf.minim.*; import ddf.minim.analysis.*; import ddf.minim.ugens.*; import ddf.minim.effects.*;import processing.dxf.*; static int premo原创 2017-02-03 19:08:11 · 5161 阅读 · 0 评论 -
小游戏的processing实现
班上,有一个用c++做小游戏打飞机的模拟,类似我们玩的雷电什么得,觉得麻烦,就先用processing做了一个demo,代码如下,发现,好久都没有碰processing了,上次碰,还是两个月寒假的时候做游戏的时候。 简易版demo 有完善版本的时候,再修改吧。 import ddf.minim.spi.*;import ddf.minim.signals.*;import ddf.mini原创 2017-04-15 20:41:22 · 12442 阅读 · 0 评论