leetcode376. 摆动序列

关于删除元素?

因为题目并未要求我们求出最长摆动子序列,而是只要求返回其长度,因此我们不需要删除 导致子序列不为摆动序列 的元素,而是直接在遍历序列的时候跳过它们即可。

求最长摆动子序列的长度

若将摆动序列化成折线图,则摆动序列的折线图是一上一下一上一下反复交替的,即折线图仅由峰/谷构成(一个摆动是一个峰/谷),没有平坡。

‘峰’ 指山峰,'谷 ’ 指谷底

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设最长摆动序列有x个峰/谷,则算上首尾元素,摆动序列的长度= x+2
但是若nums数组的峰/谷个数=0呢?无峰/谷则nums数组的折线图有两种情况:

  1. 折线图为一条水平直线,即数组所有元素相等。则该水平直线可以抽象为一个点,其最长摆动序列的长度同只有一个元素时一样,都等于1
  2. 折线图为一条斜直线,即数组元素单调递增或单调递减。则该斜直线可以抽象为由两个端点构成的线段,其最长摆动子序列的长度同只有两个不等元素时一样,都等于2

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总结

计算最长摆动子序列的长度:
用swingCnt记录整个数组的摆动次数,每一次摆动swingCnt就++。
如果遍历完整个数组后swingCnt仍=0,说明数组没有一个摆动,即无峰/谷,按上述所说的无峰/谷的两种情况计算即可;若swingCnt != 0则摆动序列的长度=swingCnt+2

遍历nums数组

现在我们可以知道,nums数组的折线图由平坡和峰/谷组成,要想求摆动序列的长度就要求整个数组的摆动次数swingCnt,也即峰/谷个数。

我们用prediff 和 lastdiff分别表示【当前遍历元素与前一个元素的差】、【后一个元素与当前遍历元素的差】。

prediff < 0 && lastdiff > 0 || prediff > 0 && lastdiff < 0时当前遍历元素和前后元素之间就形成了一个峰/谷,算一次摆动,swingCnt++。

除此之外就是有平坡的情况,而平坡有两种情况:

  1. 先上坡再平坡再下坡(先下坡再平坡再上坡也一样),将这种情况记为a
  2. 先上坡再平坡再上坡(先下坡再平坡再下坡也一样),将这种情况记为b

请添加图片描述

🧐为什么要分这两种情况处理平坡呢?
因为这两种情况计算摆动不一样,对于情况a,10-200-200-100算一次摆动,数组的摆动序列的长度=3+2=5;而对于情况b,10-200-200-220不算摆动,数组的摆动序列的长度=2+2=4;

接下来我们分析一下这两种情况应该怎么写代码。

  • 对于情况a,当当前遍历元素为第一个200时,prediff>0,lastdiff=0,继续走遍历到第二个200时,prediff=0,lastdiff<0。也就是说是 > = <,即上坡平坡下坡,这种情况算一次摆动
  • 对于情况b,当当前遍历元素为第一个200时,prediff>0,lastdiff=0,继续走遍历到第二个200时,prediff=0,lastdiff>0。也就是说是 > = >,即上坡平坡上坡,这种情况不算摆动

是因此我们发现,若出现平坡时,我们不将prediff更新为0,而是保持原来的值不变,那么就能让swingCnt正确++,正确计算摆动次数。

即当遇到平坡时,lastdiff始终不断往右推进但是prediff始终在平坡前的陡坡上,直到遍历到平坡后的下一个陡坡

  • 如情况a,就从 > = < 变成了 > <,即prediff < 0 && lastdiff > 0,swingCnt++
  • 如情况b,就从 > = >编程了 > >,即prediff > 0 && lastdiff > 0,swingCnt不做++

🎈总结:什么时候更新prediff ? 只要出现了峰/谷就更新prediff为lastdiff,否则不做更新!

这样我们就把峰/谷和平坡的处理情况都搞清楚了。接下来上代码!
呃不是,还要注意一下,prediff的初始值!
比如nums={3,3,3,2,5},若不做处理则prediff初始值=0,但是我们只有在出现峰/谷(prediff < 0 && lastdiff > 0)时才会更新prediff为lastdiff,因此随着遍历,lastdiff不断推进,但是prediff始终更新不了,始终为0。
因此我们要将prediff初始化为第一个不为0的值再开始遍历计算峰/谷数,即从第一个陡坡开始遍历。

案例case

这些案例包含了所有情况(看完上面可以结合案例先自己再做一次):

  1. {1,17,5,10,13,15,10,5,16,8} 输出7
  2. {40,240,10,200,200,100} 输出5
  3. {40,240,10,200,200,220} 输出4
  4. {1,2,3,4,5} 输出2
  5. {3,3,3,2,5} 输出3
  6. {1,1,1} 输出1

代码

    int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {
        int size = nums.size(), swingCnt = 0;//摆动数(峰/谷数)

        if(size == 1) return 1;

        int j = 0;
        while (j < size - 1 && nums[j] == nums[j+1]) ++j;
        //不能写成 nums[j] == nums[j+1] && j < size - 1!

        if (j == size - 1) return 1;//说明数组所有元素都相等

        int prediff = nums[j + 1] - nums[j];//初始prediff不能为0,要从陡坡开始

        for (int i = 1; i < nums.size() - 1; ++i) {
            int lastdiff = nums[i + 1] - nums[i];
            if(prediff < 0 && lastdiff > 0 || prediff > 0 && lastdiff < 0) {
                ++swingCnt;
                prediff = lastdiff;
            }
        }
        int Len_swingSq = swingCnt != 0 ? swingCnt + 2 : 2;//摆动子序列的长度
        return Len_swingSq;
    }

细节:

  1. while (j < size - 1 && nums[j] == nums[j+1])不能写成nums[j] == nums[j+1] && j < size - 1,否则每次判断会先执行第一个式子nums[j] == nums[j+1],当j=size-1时j+1=size就已经越界了,直接就报错了,而不会去判断第二个式子 j < size - 1

如果对你有帮助的话就太好啦ヾ(≧▽≦*)o

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