OpenGL ES/Metal
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OpenGL / OpenGL ES 专业名词解析
一、简介###(1)OpenGLOpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、...原创 2019-05-16 16:04:49 · 639 阅读 · 0 评论 -
OpenGL在Mac上的配置
1、创建工程打开Xcode -> macOS -> Cocoa App2、删除文件AppDelegate.h、AppDelegate.m、ViewController.h、ViewController.m、main.m3、在工程添加GLUT.framework和OpenGL.framework两个系统库4、拖入include文件到当前工程下并将libGLTools.a...原创 2019-05-16 17:49:06 · 606 阅读 · 0 评论 -
一张图了解OpenGL的渲染架构
初学者在初学OpenGL时,很多时候会对OpenGL的渲染架构感到困惑,不清楚它是怎么一个渲染流程,常将Arributes直接传递到片元着色器,或者为了将属性直接传递到片元着色器,而通过uniform传递到片元着色器等,这样的操作都是错误的,OpenGL的数据传输都有明确的届定。下面,我们就来看看OpenGL的渲染架构并了解它的数据传输方式和特点。上面就是OpenGL的渲染架构啦,我们在...原创 2019-05-28 09:02:35 · 3222 阅读 · 1 评论