[C]函数指针

定义

函数指针就是指向函数的指针,其值就是函数体的首地址。在底层,函数名就代表函数的首地址,所以把函数名直接指派给一个同类型的函数指针而不需要&运算符,可以直接用函数名注册回调函数。

int(*fp)(const char *)=strlen;

调用的方式

有两种:

int len = fp("hehe");    // 这两种都可以
int len = (*fp)("hehe");

两段有意思的代码

看看下面这两个代码什么意思?出自<< C陷阱和C缺陷 >>

//代码一
(*(void(*)())0)();
//代码二
void(*signal(int, void(*)(int)))(int);

首先代码一 (*(void(*)())0)() 把(void(*)())0单独拎出来这是将int类型的0强制转换成void(*)()的一个函数指针类型,然后在解引用,最后对函数指针解引用后调用(),其实不解引用也可以调用结果一样。
我们可以借助typedef来简化:

// (*(void(*)())0)();
typedef void(*pFuc)();
(*(pFuc)0)(); // 代码一等价于这个形式
((pFuc)0)();  // 和上面的代码是一样的

再来看看代码二,void(*signal(int, void(*)(int)))(int); 把这个函数中signal(int, void(*)(int))单独拎出来,不难发现这是一个函数名为signal,形参为一个int类型和一个void(*)(int)的函数指针类型,然后外面的一层void(*___)(int)显然是修饰其返回值类型的,借助typedef来简化:

// void(*signal(int, void(*)(int)))(int);
typedef int(*pFuc)(int);
pfuc signal(int, pFuc);

应用场景

1. 回调函数:

调用者向系统或者框架注册一个函数指针,函数调用者不知道具体的调用时机,由操作系统或代码框架来决定。这样做能把有些特定的逻辑单独提取出来,让调用者插入一些自定制的代码。
这里给出一段改进版的冒泡排序,可以做到一份代码同时实现升序和降序两种功能:

#include <stdio.h>

typedef int(*Comp)(int, int);

void Swap(int*a, int*b) {
	int t = *a;
	*a = *b;
	*b = t;
}

int Greater(int a, int b) {
	return a > b ? 1 : 0;
}

int Less(int a, int b) {
	return a > b ? 0 : 1;
}

void BubbleSort(int* arr, int size, Comp p) {
	// [0,bound)已排序区间
	// [bound,size)待排序区间
	// 每次找一个最小值放最前面,bound边界也就++
	int bound = 0;
	while (bound < size) {
		int sorted = 1;	// 假设数组已经有序了
		for (int cur = size - 1; cur > bound; --cur) {
			if (p(arr[cur - 1], arr[cur])) {
				Swap(&arr[cur - 1], &arr[cur]);
				sorted = 0; // 发生过交换了,有序不成立
			}
		}
		// 冒泡完,仍然有序
		if (sorted == 1) {
			return;
		}
		++bound;
	}
}

int main() {
	int a[10] = { 213,54,213,6213,215,216,8,5,3213,564 };
	BubbleSort(a, 10, Greater);
	for (int i = 0; i < 10; ++i) {
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
	BubbleSort(a, 10, Less);
	for (int i = 0; i < 10; ++i) {
		printf("%d ", a[i]);
	}
	return 0;
}
2. 表驱动(转移表):

函数指针数组可以用于表驱动法来降低函数的圈复杂度:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int Add(int a, int b) {
	return a + b;
}

int Sub(int a, int b) {
	return a - b;
}

int Mul(int a, int b) {
	return a * b;
}

int Div(int a, int b) {
	return a / b;
}

int Menu() {
	int input;
	printf("=======================\n");
	printf("1.Add 2.Sub 3.Mul 4.Div\n");
	printf("=======================\n");
	printf("输入选择:");
	scanf("%d", &input);
	return input;
}

int main() {
	int x, y;
	typedef int(*pFuc)(int, int);
	pFuc arr[5] = { 0,Add,Sub,Mul,Div };
	int choice = Menu();
	printf("输入操作数:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	printf("结果为%d\n", arr[choice](x, y));
	return 0;
}

这个程序比以往switch case语句或者if else语句来的简洁。

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