windows多线程同步机制---信号量

 1 信号量

    通知的作用,和事件类似.但是与事件不同.事件只维护一个值0或者1.
    信号量维护一个变量,0时无信号,大于0有信号.
    

  2 信号量的使用

    2.1 创建信号量

    HANDLE CreateSemaphore(
       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
                       //安全属性
       LONG lInitialCount,//初始信号量
       LONG lMaximumCount,//最大信号量
       LPCTSTR lpName //命名
   );
      返回创建好的信号量句柄.

    2.2 等候信号量

      WaitForSingleObject
      WaitForMultipleObjects

    2.3 释放信号

      BOOL ReleaseSemaphore(
       HANDLE hSemaphore, //信号量句柄
       LONG lReleaseCount,//释放信号的数量
       LPLONG lpPreviousCount //释放前的数量
      );

    2.4 关闭信号量

      CloseHandle

    2.5 打开信号量

      OpenSemaphore


// Semaphore.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"

HANDLE g_hSemaphore = NULL;

DWORD WINAPI ThreadSend( LPVOID pParam )
{
	while( 1 )
	{
		CHAR ch = getch( );
		switch( ch )
		{
		case '1':
			//释放信号
			ReleaseSemaphore( g_hSemaphore,
				1, NULL );
			break;
		case '5':
			ReleaseSemaphore( g_hSemaphore,
				5, NULL );
			break;
		}
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadRecv( LPVOID pParam )
{
	while( 1 )
	{	//等候信号量的信号
		WaitForSingleObject( 
			g_hSemaphore, INFINITE );
		printf( "Hello Semaphore\n" );
		Sleep( 100 );
	}
	return 0;
}

void Create( )
{
	DWORD  nThreadID  = 0;
	HANDLE hThread[2] = { NULL };
	hThread[0] = CreateThread( NULL, 0,
		ThreadSend, NULL, 0, &nThreadID );
	hThread[1] = CreateThread( NULL, 0,
		ThreadRecv, NULL, 0, &nThreadID );

	WaitForMultipleObjects( 2, hThread,
		TRUE, INFINITE );
}

int main(int argc, char* argv[])
{	//创建信号量
	g_hSemaphore = CreateSemaphore( 
		NULL, 5, 10, NULL );
	Create();
	//关闭信号量
	CloseHandle( g_hSemaphore );
	return 0;
}


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