在操作系统中,进程是CPU进行调度的基本单元。而在android中,一个进程基本上就对应着一个应用,即便在同一个应用中开启了多进程模式,创建一个进程的过程其实就是创建一个应用的过程,相当于创建了一个新的应用,原有进程中的数据都无法直接共享到新的进程中。不同进程(应用)间的通信也是android开发中的重要部分。
android也为我们提供了一些进程间的通信方式:
1.Bundle
当启动Activity、Service、Receiver等组件时,我们可以向Intent中传入参数,接着被启动的组件就可以通过onCreate方法中的Bundle参数来获得传入的数据。如果启动的是另一个进程的组件,那么就可以实现跨进程的传输。这是最简单的一种方法。
需要注意的是Bundle支持的类型有限制,包括基本类型、实现了Parcelable或Serializable接口的对象以及Android支持的特殊对象。
2.使用文件共享
两个进程通过读写同一个文件来交换数据。通过序列化可以实现对象的传递。
由于android系统基于Linux,因此其并发读写文件可以没有限制的进行。这种方式实现也较为简单,通过Java自带的类库即可达成。
另外,SharedPreferences的实现本身也是文件,保存的是键值对,但是其本身对于读写有一定的缓存策略,面对高并发的读写访问有一定概率会丢失数据,因此不推荐这种做法。
3.使用ContentProvider
作为android提供的专门用于应用间共享数据的方式,本身就适合用于进程间通信。作为android的基本组件之一,具体实现略过……
另外ContentProvider的底层实现也是AIDL,这点要注意。
4.使用Messenger
通过在进程间传递Message对象,在Message中放入要传递的数据就能实现数据的进程间传递。这是一种轻量级的方案。
接收方要定义并实现一个Handler对象,通过重写handleMessage方法来接收处理Message对象,同时提供获取Messenger对象的方法。
public class MessageService extends Service {
private final Messenger mMessager = new Messenger(new MessengerHandler());
public MessageService() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessager.getBinder();
}
private static class MessengerHandler extends Handler{
//接收到消息之后就提示一下
@Override
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case 1:
Toast.makeText(MyApplication.getContextObject(), msg.getData().getString("msg"), Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
}
PS:这里使用了全局Context来方便使用Toast进行提示,且Service和Activity定义了不同的进程
发送方要获取Messenger对象之后构建Message对象发送。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Messenger mService;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
mService = new Messenger(iBinder);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//启动接收消息的服务,指定服务的连接
Intent intent = new Intent(this, MessageService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//在界面上放一个按钮,点击就发送一条消息
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Message msg = Message.obtain(null, 1);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "a message");
msg.setData(data);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
Message中的参数只有what、arg1、arg2、Bundle以及replyTo,因此主要通过Bundle来传递数据。
其中replyTo参数是发送方的Messenger对象,可以用来进行消息的回复,当然这是建立在发送方也定义了MessengerHandler并将其设定为replyTo的基础上的。发送方式是一样的。
5.使用AIDL
Messenger的底层实现就是AIDL,是封装好的用来进程间传递信息的一种方式。而AIDL则是跨进程方法调用的实现方式。
首先,创建AIDL接口:
// AIDLInterface.aidl
package com.nju.zhr.ipctest;
interface AIDLInterface {
void sendMessage(in String msg);
}
接着在服务端进行实现:
public class MessageService extends Service {
private Binder mBinder = new AIDLInterface.Stub() {
@Override
public void sendMessage(String msg) throws RemoteException {
//这里由于Binder有自己的连接池,并不是在主线程中处理,因此会报错
// Toast.makeText(MyApplication.getContextObject(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d("tag", "message");
}
};
public MessageService() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
}
最后在客户端进行调用:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private AIDLInterface aidl;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
aidl = AIDLInterface.Stub.asInterface(iBinder);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//启动接收消息的服务,指定服务的连接
Intent intent = new Intent(this, MessageService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//在界面上放一个按钮,点击就发送一条消息
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
try {
aidl.sendMessage("a message");
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
PS:创建了AIDL文件后如果找不到接口类,可以手动build一下
另外AIDL方式传递的参数也是有限制的,具体的可以参考别的文档。AIDL提供方法调用的同时也有很多别的功能,比如权限验证、死亡回调等。这里只提供基本的用法,作为进程间通信的首选方式,它的功能很多,具体的不再一一列举。
最后,总结一下IPC方式的优缺点和适用场景
名称 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
Bundle | 简单易用 | 数据类型有限 | 四大组件间的进程间通信 |
文件共享 | 简单易用 | 不适合高并发的场景,缺乏即时性 | 无并发访问情形,交换简单的数据实时性不高 |
AIDL | 功能强大,支持一对多串行通信和实时通信 | 使用稍复杂,需要处理线程同步 | 一对多通信且有RPC需求 |
Messenger | 功能一般,支持一对多串行通信和实时通信 | 不适合高并发情形,不支持RPC,数据类型有限 | 低并发的一对多通信,无RPC需求 |
ContentProvider | 数据共享的功能强大,支持一对多的数据共享 | 主要提供类似于数据库的CRUD操作 | 一对多进程的数据共享 |
参考书目:《第一行代码》、《android开发艺术探索》