在开发J2ME的时候需要用到Socket 所以研究了下超时的处理
在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在 MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的 质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客 户端连接服务器的时候,则可以得到一个SocketConnection的实例。通过两端的SocketConnection则可以实现C/S结构的通信 了。
首先看一下,ServerSocketConnection类,它的一个非常重要的方法就是acceptAndOpen()方法,这个方法返回一个SocketConnection实例,从而使得客户端和服务器端可以通过socket通信了。典型的代码如下:
// Create the server listening socket for port 1234 // Wait for a connection. // Set application specific hints on the socket. // Get the input stream of the connection. // Get the output stream of the connection. // Read the input data. // Echo the data back to the sender. // Close everything. |
SocketConnection的使用也是非常简单,通过Connector的open方法我们可以得到一个SocketConnection的实例。
InputStream is = sc.openInputStream(); os.write("/r/n".getBytes()); is.close(); |
其实我们在用socket编写程序的时候无非遵循这样的一种规则:服务器端建立监听端口等待连接,客户端通过open()方法与服务器端建立连接,两端通过建立的socket传输数据,关闭连接。
下图是我在运行WTK中NetworkDemo的时候的截图!代码也一并发表出来。
在 J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在 MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的 质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客 户端连接服务器的时候,则可以得到一个SocketConnection的实例。通过两端的SocketConnection则可以实现C/S结构的通信 了。
首先看一下,ServerSocketConnection类,它的一个非常重要的方法就是acceptAndOpen()方法,这个方法返回一个SocketConnection实例,从而使得客户端和服务器端可以通过socket通信了。典型的代码如下:
// Create the server listening socket for port 1234 // Wait for a connection. // Set application specific hints on the socket. // Get the input stream of the connection. // Get the output stream of the connection. // Read the input data. // Echo the data back to the sender. // Close everything. |
SocketConnection的使用也是非常简单,通过Connector的open方法我们可以得到一个SocketConnection的实例。
InputStream is = sc.openInputStream(); os.write("/r/n".getBytes()); is.close(); |
其实我们在用socket编写程序的时候无非遵循这样的一种规则:服务器端建立监听端口等待连接,客户端通过open()方法与服务器端建立连接,两端通过建立的socket传输数据,关闭连接。
设置超时的时间
sc.setSocketOption(SocketConnection.LINGER, 5);
-
setSocketOption(<属性名>, int);
<属性名>:
-
SocketConnection.DELAY:开启Nagle算法?(0/1)
-
SocketConnection.LINGER:服务器悬挂等待时间
-
SocketConnection.KEEPALIVE:
-
SocketConnection.RCVBUF:接收缓冲
-
SocketConnection.SNDBUF:发送缓冲
-