原文: http://www.3geye.net/?3/viewspace-3234
昨天晚上试验了下,发现双缓冲来是不起作用,很是郁闷。怎么办了,今天看了一篇文章才恍然大悟。。 3GEYE|Q~@$` PS,c
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我想你看了这篇文章也是很容易理解的。 3GEYE_�r�nP ]*@ ?
5A3]3G�S9B�`u3下面是叶帆的一篇文章点醒了我。 3GEYE;Q,hc S5b2\)c ua
1}%~@` g2f3 WinCE 4.2(.net精简框架集)下的 图形双缓存处理
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在上位机Windows操作平台( .net 2.0框架集)下实现图形双缓存有很多办法,每种办法在上位机都有很好的效果,但是很不幸,在WinCE4.2操作系统(.net 2.0精简框架集)下这些方法要么不支持,要么效果很差(还是闪烁的厉害)。
在上位机中,一般都有这么几种办法:
1、应用程序中使用双缓冲的最简便的方法是使用.NET Framework为窗体和控件提供的默认双缓冲,通过将DoubleBuffered属性设置为True即可。
2、通过SetStyle修改控件属性。
public void EnableDoubleBuffering()
{
}
3、比较经典的一种如下:重载OnPaint函数
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
|'B:lM�k wCg3 {3GEYE�P(i#A$z9U].E#W
a%r4Et:B)o^[-_F3 System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//双缓冲技术,先将所有要画的画在该图片中,再调用GS画出该图片.
"i-~/I-F Nu3 Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
~)O~|0Q5OA4Yr3 //在这里画你所需要画的
//-------------------3GEYE7Exk9V d%eR:Toj
e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
RX$ZE'F3 g.Dispose();
base.OnPaint (e);
S OxLI-`3 }
前两种办法在WinCE下都不支持,第三种办法是可以使用的,但效果不佳,还是有明显的闪烁现象。经过上网查资料和测试,发现在第三种办法基础上要进行如下处理,效果才非常完美。
由于我是在Panel上绘的图,所以我派生了一个类EmbedPanel,重载了OnPaintBackground函数,并且置该函数为空。3GEYE&W-}XFjr~+n
public class EmbedPanel : Panel3GEYE_XPJey%LIg
{
&vkt%ZXW�xJ_3 protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs paintg)
zb1vSH-^%[%o*P3 { 3GEYE2L.FtJlIZ R
//不绘制背景3GEYE w,ki @:Zz
}3GEYE"iyM+y\'Un
}
private void pb_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
BpM\BR|3 {
n ]{,g8v*u$d D/YEO3 try3GEYE/W kf,M+N$o$W
{3GEYEL6f}wr2_2t
pb_Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(BackColor), Rect); //绘制背景
R'?/R0jx yh/k6W]3 //--------------------------------------------------------
... ... 具体的绘图代码
//--------------------------------------------------------
:?6@&} JjcM3 e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)pb_Bitmap, 0, 0);3GEYEKpi�sk,T6?w
}
'RdyC.W Z.]3 catch (Exception err)3GEYEpO�jUm-?6Z
{
"K z|-k Mj$AB~$W\3 ShowInfo(3000, 2, err.Message, "pb_Paint");
-CSXP[3B)g,b3 }3GEYEU,k*|9R7@4_'N cw
}
//注:在WINCE测试时发现,在OnPaint中的写System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height)代码,程序运行不长时间便会导致WinCE死机。所以我是在类的初始化中执行该代码的。
这样一来,就很完美的在.net精简框架集下解决了绘图闪烁问题。
3GEYE}]m h qx
/Ym{/zC9f#j3
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