golang中的函数参数为指针

要实现一个这样的函数 GetOne

func main() {
	var oi OrderInfo
	
	GetOne(&oi)

	fmt.Println(oi)
}

type OrderInfo struct {
	Id string
	Price float64
	Status int
}

func GetOne(orderInfo *OrderInfo) {

}

传入一个指针作为 GetOne 的参数,然后在函数内给这个指针变量设置值。

正确的写法应该是这样的:

func GetOne(orderInfo *OrderInfo) {

	*orderInfo = OrderInfo{
		Id: "aaaa",
		Price: 100.00,
		Status: 1,
	}

}

错误的写法,oi 变量是空值:

func GetOne(orderInfo *OrderInfo) {

	orderInfo = &OrderInfo{
		Id: "aaaa",
		Price: 100.00,
		Status: 1,
	}

}

其实一个很好的判断标准就是传入的地址和传出的地址是否发生变化,如果地址不一样了,那自然就无法给它赋值了。

// 传入
fmt.Printf("%p\n", &oi) // 0xc0000044a0

// 方法一
*orderInfo = OrderInfo{
	Id: "aaaa",
	Price: 100.00,
	Status: 1,
}
fmt.Printf("%p\n", orderInfo) // 0xc0000044a0
fmt.Println(orderInfo) // &{aaaa 100 1}

// 方法二
orderInfo = &OrderInfo{
	Id: "aaaa",
	Price: 100.00,
	Status: 1,
}

fmt.Printf("%p\n", orderInfo) // 0xc0000044e0
fmt.Println(orderInfo) // &{aaaa 100 1}

可见方法二的 orderInfo 地址发生了变化,因此无法给引用赋值。

形参 orderInfo 存储的是一个地址p,而 *orderInfo 表示访问p指向的内存中的值,改变这个值就改变了实参的实际内容,达到了赋值的效果。但是方法二是改变了 orderInfo 的值,于是它指向了一个新的地址,就和实参没什么关系了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值