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原创 封装灵活的摄像机类
几乎在所有的情况下,仅仅使用DX函数D3DXMatrixLookAtLH()来得到视口矩阵是不能够满足应用程序的需要的。利用该函数得到的摄像机只能是定点摄像机,拍摄的范围和角度都是固定的,不能改变。当我们需要随着主角的移动视野发生变化时,当我们需要随意地查看地图内的情况时,其实质都是我们直接或者间接地移动了摄像机。例如在CS中,无论是前进、后退还是抬起枪口、捡起地上的枪,都是对摄像机进行了位置和观
2012-07-20 11:01:37
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(非shader版本)完整版本 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c
这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c》的电子书和所有实例代码,已经整理好,方便大家下载,即所谓的龙书,不是shader版本的,shader版本的在我另外上传的资源中
2013-12-29
完整版本Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c Shader Approach
这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c Shader Approach》这本书的电子书和所有的实例代码,已经整理好,方便大家下载学习
2013-12-29
D3D9 超大纹理贴在小窗口上的锯齿
2014-06-16
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