AutoLayout(自动布局代码控制)

在这里主要说的是通过代码对自动布局视图的实现。

代码中一般用到的有两个添加约束的方式:


一、视图布局约束

约束规则如下:

对于有层次关系的两个view之间的约束关系,添加到层次较高的父级view上。



对于两个不同层级view之间的约束关系,添加到他们最近的共同父级view上。




对于两个同层级view之间的约束关系,添加到他们的父级view上。





1、- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint NS_AVAILABLE_IOS(6_0); //视图布局上添加一个约束

2、- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); //视图布局上添加多个约束


3、- (void)removeConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint NS_AVAILABLE_IOS(6_0); 移除视图布局上的一个约束


4、- (void)removeConstraints:(NSArray *)constraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); 移除视图布局上的多个约束


5、- (void)updateConstraintsIfNeeded NS_AVAILABLE_IOS(6_0); //调用新的视图布局自动触发,更新视图布局上的约束


6、- (void)updateConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); // 更新自定义视图布局约束


7、- (BOOL)needsUpdateConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); 判断视图布局是否需要更新约束


8、- (void)setNeedsUpdateConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); 设置视图布局是否需要更新约束

UIView *myview = [[UIView alloc] init];
    myview.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    UIView *redView = [[UIView alloc] init];
    redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
    blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [myview addSubview:redView];
    [myview addSubview:blueView];
    
    [myview setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
    
    [redView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
    
    [blueView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];

    NSMutableArray *tmpConstraints = [NSMutableArray array];
    
    [tmpConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"|-50-[redView(==100)]-30-[blueView(==100)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(redView,blueView)]];
    
    [tmpConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-30-[redView(==30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(redView)]];
    
    [tmpConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-30-[blueView(==redView)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(blueView,redView)]];
    
    [myview addConstraints:tmpConstraints];
    
    self.view = myview;




在使用自动布局之前要对子视图的布局方式进行调整,用到这个UIView的属性。

-(BOOL)translatesAutoresizingMaskIntoConstraintsNS_AVAILABLE_IOS(6_0); // Default YES

需要将其设置为NO;

下面用简单例子说明一下:

UIView *v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
   v1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    v1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v1];

    UIView *v2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
    v2.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    v2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    [self.view addSubview:v2];//添加两个允许自动布局的子视图

   

   [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:v1
                                                          attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                          relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                             toItem:self.view
                                                          attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                         multiplier:1.0
                                                           constant:0]];//设置子视图的宽度和父视图的宽度相同

    [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:v1
                                                          attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                          relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                             toItem:self.view
                                                          attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                         multiplier:0.5
                                                           constant:0]];//设置子视图的高度是父视图高度的一半
[self.view addConstraints:[NSLayoutConstraintconstraintsWithVisualFormat:@"H:|-0-[v1][v2(==v1)]-0-|" options:0metrics:nil views:views]];//通过addConstraints添加对水平方向上v1的控制--距离父视图左侧距离为0(距离为0的话也可省略)同时将v2的水平方向的宽度和v1设置成相同
    
    [self.viewaddConstraints:[NSLayoutConstraintconstraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[v1][v2(==v1)]|" options:0metrics:nil views:views]];/通过addConstraints添加对垂直方向上v1的控制--距离父视图上侧距离为0(距离为0的话也可省略)同时将v2的垂直方向的高度和v1设置成相同
    
    [self.viewaddConstraints:[NSLayoutConstraintconstraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[v1]-0-[v2]-0-|" options:0metrics:nil views:views]];//最后是垂直布局两个子view

这样就可以实现上下两个view,各占一半。旋转屏幕的情况下也会自动处理布局。这样看起来代码多,但是可以适应多种分辨率的屏幕。不排除以后苹果出更大更多分辨率的手机。


关于constraintsWithVisualFormat:函数介绍:

constraintsWithVisualFormat:参数为NSString型,指定Contsraint的属性,是垂直方向的限定还是水平方向的限定,参数定义一般如下:

V:|-(>=XXX):表示垂直方向上相对于SuperView大于、等于、小于某个距离

若是要定义水平方向,则将V:改成H:即可

在接着后面-[]中括号里面对当前的View/控件的高度/宽度进行设定;

options:字典类型的值;这里的值一般在系统定义的一个enum里面选取

metrics:nil;一般为nil,参数类型为NSDictionary,从外部传入 //衡量标准

views:就是上面所加入到NSDictionary中的绑定的View

在这里要注意的是AddConstraints  和 AddConstraint之间的区别,一个添加的参数是NSArray,一个是NSLayoutConstraint

使用规则

|: 表示父视图
 -:表示距离
 V:  :表示垂直
 H:  :表示水平
>= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值
<= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值
== :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值
@  :>=、<=、==  限制   最大为  1000

1.|-[view]-|:  视图处在父视图的左右边缘内
2.|-[view]  :   视图处在父视图的左边缘
3.|[view]   :   视图和父视图左边对齐
4.-[view]-  :  设置视图的宽度高度
5.|-30.0-[view]-30.0-|:  表示离父视图 左右间距  30
6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0
7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内
8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为  50
9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| : 表示离父视图的距离
为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding。
10:  [wideView(>=60@700)]  :视图的宽度为至少为60 不能超过  700
11: 如果没有声明方向默认为  水平  V:

在Unity 2D中,可以通过代码来实现自动布局,其中可以使用Unity的RectTransform组件来控制UI元素的位置和大小。以下是一个简单的例子: 首先,我们需要在Unity中创建一个空的GameObject,并且将其命名为“AutoLayout”。 然后,在脚本中,我们可以通过以下方式来实现自动布局: ```csharp using UnityEngine; public class AutoLayout : MonoBehaviour { public RectTransform[] elements; // 需要自动布局的UI元素数组 void Start() { AutoArrangeElements(); } void AutoArrangeElements() { float totalWidth = 0f; // UI元素的总宽度 float spacing = 10f; // 间距 // 计算所有UI元素的总宽度 foreach (RectTransform element in elements) { totalWidth += element.sizeDelta.x + spacing; } // 设置第一个UI元素的初始位置 float currentX = -totalWidth / 2; // 遍历所有UI元素并设置其位置 foreach (RectTransform element in elements) { Vector2 newPosition = new Vector2(currentX + element.sizeDelta.x / 2, 0); element.anchoredPosition = newPosition; currentX += element.sizeDelta.x + spacing; } } } ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个空的GameObject,并且将上述脚本附加到该GameObject上。在脚本中,我们定义了一个包含需要自动布局的UI元素的数组。然后在Start()方法中调用AutoArrangeElements()方法来执行自动布局AutoArrangeElements()方法首先计算出所有UI元素的总宽度,然后根据计算出的位置来设置每个UI元素的位置,实现了自动布局的效果。 通过这种方式,可以通过代码来实现Unity 2D中的自动布局,从而提高UI的灵活性和可扩展性。
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