happens-before原则

1.程序次序规则:在一个线程内,代码按照编写时的次序执行,编写在后面的操作发生于编写在前面的操作之后。

    这句话看起来是程序按照编写的顺序来执行,但是虚拟机还是可能对程序代码的指令重排序,只要保证一个线程内最终的结果和代码顺序执行的结果一致即可。

2.锁定原则:一个unlock操作要先行发生于对同一个锁的lock操作。

   无论是单线程还是多线程的环境下,如果同一个锁是锁定状态,那必须先对其执行释放操作之后才能继续执行lock操作。

3.volatile变量规则:对一个变量的写操作要早于对这个变量的读操作。

   如果一个变量使用volatile关键词修饰,一个线程怼他进行读操作,一个线程对他进行写操作,那么写操作肯定要先行发生于读操作。

4.传递规则:如果操作A先于操作B,而操作B又先于操作C,则可以得出操作A肯定先于操作C。

5.线程启动原则:Thread对象的start()方法先行发生于对该线程的任何动作,只有start之后线程才能真正运行,否则Thread也只是一个对象而已。

6.线程中断规则:对线程执行interrupt()方法肯定要优先于捕获到中断信号。如果线程收到了中断信号,那么在此之前势必要有interrupt()。

7.线程终结原则:线程中所有的操作都要先行发生于线程的终止检测,通俗的讲,线程的任务执行、逻辑单元执行肯定要发生于线程死亡之前。

8.对象的终结规则:一个对象的初始化完成先行于finalize()方法之前。

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