深度解剖GFX原理

GFX是一个解决浏览器间矢量绘图兼容性问题的库,它在IE中使用VML,其他浏览器使用SVG进行渲染。通过Dojo库,GFX提供了数据可视化、事件绑定和图形操作等功能。文章介绍了GFX的目录结构,图形、渲染和工具类,以及如何创建和使用GFX的表面和图形实例。

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1引言

目前,主流的浏览器主要有IE Firefox Safari Opera  Chrome  等,他们对矢量绘图的支持不尽相同,如 IE 支持如 VML sliverlight  ,而其他浏览器大多数支持 SVG canvas,IE 的独断 专行使很多程序员都很苦恼,无法按照一个统一的标准来实现矢量绘图,往往一个矢量绘图页面要实现不同的两套方案和不同的两段代码. GFX为开发者屏蔽了浏览器之间的区别,良好的解决了在浏览器中进行动态图形操作的兼容性问题(在  IE  中使用  VML  进行渲染,其他浏览器中使用  SVG )。同时  GFX  借助  Dojo  良好的特性 ,能够帮助用户快捷的创建数据可视化, 事件绑定, 图形界面操作等功能。

 

2、 GFX包分析

 

      2.1 GFX 目录结构

GFX dojo 库的 dojox 包下中的 gfx 目录,目录结构如下图所示:

### 回答1: TouchGFX是一个用于嵌入式系统的GUI框架,它可以帮助开发人员快速地实现图形界面。壁球游戏是一个经典的小游戏,它可以通过TouchGFX框架实现。 实现壁球游戏的原理如下: 1. 定义游戏界面 在TouchGFX框架中,可以使用Designer工具来定义游戏界面。可以添加球、挡板、分数等元素,并设置它们的属性,如位置、大小、颜色等。 2. 实现游戏逻辑 使用TouchGFX框架,可以在C++代码中实现游戏逻辑。对于壁球游戏,需要实现以下功能: - 球的运动轨迹:球的位置随着时间的推移而改变,需要计算球的运动轨迹。 - 碰撞检测:当球碰到挡板或边界时,需要进行碰撞检测,并根据碰撞点的位置和球的速度计算反弹角度和速度。 - 游戏结束:当球超出挡板范围时,游戏结束。 3. 显示游戏结果 使用TouchGFX框架,可以在界面上显示游戏结果,如分数、游戏结束提示等。 总的来说,TouchGFX框架提供了一个快速开发嵌入式系统图形界面的解决方案,开发人员可以根据业务需求,快速实现游戏逻辑和界面显示。 ### 回答2: TouchGFX 是一个专门用于嵌入式设备的图形用户界面(GUI)框架,它提供了强大且高效的图形渲染引擎和丰富的界面控件库。它适用于多种硬件平台和操作系统,并且具有良好的可移植性和灵活性。 要使用 TouchGFX 开发壁球游戏,首先需要设计游戏的界面和交互逻辑。可以使用 TouchGFX 提供的界面设计器来创建游戏界面,包括壁球、球拍和分数等元素。可以使用界面设计工具根据需求创建游戏界面的外观和布局。 接下来,需要编写游戏的逻辑代码。TouchGFX 使用 C++ 编程语言,游戏逻辑可以在 TouchGFX 框架中的事件回调函数中实现。可以通过检测触摸事件或定时器事件来控制球拍的移动和碰撞检测,并根据游戏规则更新分数和其它游戏状态。 在游戏的绘制过程中,TouchGFX图形渲染引擎会根据界面设计和逻辑代码绘制游戏界面的各个元素。这些元素可以是图片、文本、按钮等,TouchGFX 提供了各种绘制函数和图形效果来实现丰富多样的界面效果。 TouchGFX 还支持硬件加速,通过利用嵌入式设备的图形处理器(GPU)来提高图形渲染的性能。这对于处理复杂的游戏画面和动画效果非常有帮助。 总之,使用 TouchGFX 开发壁球游戏需要设计游戏界面、实现游戏逻辑,并利用 TouchGFX图形渲染引擎和界面控件库来绘制界面和处理用户交互。通过合理运用 TouchGFX 的功能和特性,可以开发出高性能和丰富体验的壁球游戏。 ### 回答3: TouchGFX是一个用于开发图形界面的软件框架,可以在不同的嵌入式系统平台上运行。壁球游戏是一款基于物理规则的小游戏,通过球的反弹和碰撞来实现游戏的玩法。以下是TouchGFX开发壁球游戏的原理。 首先,在TouchGFX框架中,需要定义壁球游戏的各个元素,如球、挡板和边界等。通过编写代码,可以在图形界面上绘制这些元素,并为其添加相应的功能。可以使用TouchGFX提供的图形库和渲染引擎,来实现元素的绘制和更新。 接下来,需要实现球和挡板的移动和碰撞检测。通过触摸屏交互,可以控制挡板的移动,使其可以左右移动来接住球。同时,TouchGFX也提供了事件处理的功能,可以实现碰撞检测。当球和挡板、边界发生碰撞时,可以通过代码来处理相应的逻辑,如球的反弹方向和速度的调整。 此外,还可以加入游戏的计分和游戏结束的逻辑。通过在代码中记录和更新分数,可以实现游戏计分的功能。当球触碰到边界下方时,可以触发游戏结束的逻辑,如弹出游戏结束的提示框,并提供重新开始游戏的选项。 总之,TouchGFX可以通过绘制、交互和碰撞检测来实现壁球游戏的开发。同时,利用TouchGFX框架提供的图形库和渲染引擎,以及事件处理的功能,可以实现游戏元素的展示和交互,并通过代码控制游戏逻辑的实现。
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