用MFC对话框做无闪烁图片重绘

用应用程序向导生成一个基于对话框的应用程序

把对话框Styles里的Border设置为Resizing,并把Minimize box跟Maximize box复选按钮都勾上

现在我们为资源导入一张位图然后我们为程序添加四个私有变量private:
 int height;
 int width;
 CBitmap myBitmap;
 BITMAP bm;

然后用类向导添加WM SIZE消息输入下列代码: width = cx;
 height = cy;
 Invalidate();

然后在添加WM_PAINT消息在函数里添加以下代码: CDC *pDC=new CDC;
 CPaintDC dc(this);
 //CClientDC dc(NULL);
 pDC->CreateCompatibleDC(&dc);
 pDC->SelectObject(myBitmap);
 //将图片伸缩成我们设定的大小。
 dc.StretchBlt(0,0,width,height,pDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
 //如果不准备进行缩放可以用BITBLT。 
 //dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,pDC,0,0,SRCCOPY);

 delete pDC;

然后做最后一步在程序初始化时候导入我们的图片并让对话大小跟图片一样

在 OnInitDialog函数最里添加如下代码:

// TODO: Add extra initialization here
 myBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
 myBitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm);

好了我们现在就做了一个可以显示图片的对话框并且对话改变大小的时候图片大小也会改变,不过这个程序有一个缺点,就是重绘的时候有闪烁,性能不怎么好,

现在我们按上面的步骤在做一个对话框,导入位图,

添加以下变量:public:
 CSize    m_sizeBuffer;
 CBitmap  m_bmpBackBuffer;
 CBitmap* m_pbmpPattern;

在OnInitDialog函数里添加以下代码

m_pbmpPattern=CBitmap::FromHandle((HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BACKGROUND), IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_SHARED));

重写OnPaint函数

if (IsIconic())
 {
  CPaintDC dc(this); // device context for painting

  SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

  // Center icon in client rectangle
  int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
  int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
  int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

  // Draw the icon
  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
 }
 else
 {
  CPaintDC dc(this);
  CDC dcBackBuffer;
  dcBackBuffer.CreateCompatibleDC(&dc);  
  //重新计算区域面积
  CRect rectClient;
  GetClientRect(rectClient);
  if ( m_sizeBuffer != rectClient.Size() )
  {
   m_sizeBuffer = rectClient.Size();
   if ( m_bmpBackBuffer.GetSafeHandle() != NULL )
    m_bmpBackBuffer.DeleteObject();
   m_bmpBackBuffer.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_sizeBuffer.cx, m_sizeBuffer.cy);
  }
  CBitmap* pOldBmp = dcBackBuffer.SelectObject(&m_bmpBackBuffer);  

  //画背景
  if ( NULL == m_pbmpPattern )
  {  
   dcBackBuffer.FillSolidRect(rectClient, RGB(255,0,255));
  }
  else
  {
   CDC dcPat;
   dcPat.CreateCompatibleDC(&dcBackBuffer);
   CBitmap* pbmpOld = dcPat.SelectObject(m_pbmpPattern);
   BITMAP bitmap;
   if ( m_pbmpPattern->GetBitmap(&bitmap) && bitmap.bmWidth > 0 && bitmap.bmHeight > 0 )
   {
    BOOL m_bTilePattern ;
    m_bTilePattern =TRUE;
    if ( m_bTilePattern )
    {
     for (int y=0; y<rectClient.bottom+bitmap.bmHeight; y += bitmap.bmHeight)
     {
      for (int x=0; x<rectClient.right+bitmap.bmWidth; x += bitmap.bmWidth)
      {
       dcBackBuffer.BitBlt(x,y, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, &dcPat, 0,0, SRCCOPY);
      }
     }
    }
    else
    {
     dcBackBuffer.FillSolidRect(rectClient, RGB(255,0,255));
     dcBackBuffer.BitBlt((m_sizeBuffer.cx-bitmap.bmWidth)/2,(m_sizeBuffer.cy-bitmap.bmHeight)/2, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, &dcPat, 0,0, SRCCOPY);
    }
   }
   dcPat.SelectObject(pbmpOld);
  } 
  dc.BitBlt(0,0,m_sizeBuffer.cx,m_sizeBuffer.cy,&dcBackBuffer,0,0,SRCCOPY);  
  dcBackBuffer.SelectObject(pOldBmp);
  CDialog::OnPaint();
 }

现在我们的对话框就是真正利用了双缓冲来绘图性能比起第一个要好,而且还解决了闪烁问题

/****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: SolveFlashingAndRedraw框架 包含文件: 1. ReadMe.txt 2. SolveFlashingAndRedraw MFC工程 版本号: v1.0.1 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20091126 电子邮箱: dungeonsnd@126.com QQ: 420554565 (加好友时注明下载的文件名) 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw 样例工程是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 运行步骤: 直接运行里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 如何有任何问题欢迎与作者分享!!!
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。
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