[回溯本源] Unix Fork和Windows CreateProcess可以比较吗?

进程是操作系统的基本概念,Unix使用fork创建进程,Windows使用CreateProcess。fork采用随拷随写技术,减少创建进程的成本,更接近于Windows的CreateThread。而在Windows中,创建Win32进程涉及更多步骤,如兼容性检查、运行库加载等,导致创建速度相对较慢。然而,Windows的组件化设计提供了更好的灵活性和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
进程是现代操作系统的一个最基本的概念。书本上说:进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。

详细点说:进程的概念主要有两点:

第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。

第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。

在Unix系统中,我们通常用fork来创建一个进程,相应的,在Windows操作系统里,我们用的是CreateProcess,一些对两个平台不熟悉的程序员,常常误以为二者是等同的,并得出了诸如在Windows创建进程比在Unix慢许多等错误结论。

[b]fork时发生了什么?[/b]
当fork()系统调用发生时,子进程会拷贝其父进程的所有页面,并将其加载入操作系统为它分配的一片独立内存中。这些拷贝的动作很消耗时间,而且在某些情况下并不需要这么做。如果子进程马上执行了"exec"系统调用(用来执行任何可执行文件)或者Fork()之后就退出进程,拷贝父进程的页面就很不划算,因
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