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原创 数字内容生产范式革新,AIGC如何续写元宇宙?

近年来,AI 在内容市场的能力有目共睹,例如抖音强大的AI推荐算法,单是依靠兴趣内容的智能分发,便造就了短视频时代巨大的流量洼地,而 ChatGPT、AI 绘画这类通过 AIGC 的内容创作形式,不仅颠覆了传统 UGC、PGC 的内容生产模式,其创造内容的边际成本近乎为零,背后是劳动力替代产生的巨大的经济价值。该系统不仅能够取得比当前基于规则的方法更优的结果,而且在多数情况下,能够和专业设计师的灯光设计结果相媲美,大大地提升了专业设计师的设计效率,同时降低新人完成灯光设计任务的门槛。

2023-02-27 16:43:42 442

原创 AIGC | 数据驱动的室内场景智能灯光设计系统,效果媲美人类设计师

AIGC(人工智能创作内容)作为内容生产新范式,能够把创造和知识工作的边际成本降至零,以产生巨大的劳动生产率和经济价值。而元宇宙是一个需要海量内容数据的虚拟世界,也是AIGC的主战场。渲染引擎作为元宇宙最重要的基础设施,与AI关联的更多的是三维内容自动绘制生成的方法,为了探索更高效的3D渲染模式,我们开始“AIGC+渲染引擎”的技术布局,渲染引擎可以基于深度学习算法的AI技术迭代,快速、灵活地生成不同模态的渲染数据内容,有效降低开发成本,提升内容创作效率。

2023-02-27 16:38:55 771

原创 微表面模型 | Vol.7 离散随机微平面模型

在生活中我们经常可以看到一些表面发生闪烁(glint)的材质,如雪地、金属喷漆、使用喷砂工艺的金属表面、一些特质的布料。对于这种材质的绘制使用传统的微平面模型是无法做到的,我们可以根据材质闪光的成因,通过建立新的微平面模型来达到这种材质效果的模拟。

2023-02-08 14:27:56 175 1

原创 材质 | Vol.6 一种材料外观相似性度量的方法

该论文中采取了daptive sampling的方法,在该方法中进行了25次循环,每次循环中对于每个refrence选取10个新的样本,最终得到了1000个三元组,并且对于每个三元组的判断至少由5个用户完成。该论文的内容主要提出了根据学习得到的特征空间进行基于图形的材料相似度的判断方法,且综合使用了大量的图像,众包数据和深度学习的方法。材料的外观可以被定义为我们对于材质的视觉印象,它依赖于材料的BRDF,还依赖于一些外部特性,如光照、几何和人类的判断...

2023-02-01 11:43:24 173 1

原创 表面散射 | Vol.5 基于图像的偏振反射率的采集与建模

自然界的大部分物体发出的光,因为它们大多会发射偏振方向随机随机的不相干光,在宏观层面进行观察时,其偏振方向可能出现在任意方向,因此被称为非偏振光,这种光在任何方向偏振模的大小都是相同的。SEUNG-HWAN BAEK等人对diffuse部分做了进一步的工作,他们对漫反射的光传输过程进行了重新建模,在他们的模型中,漫反射过程如下:光进入介质内部后进行散射,然后物体吸收变成非偏振光,但是散射后从表面出射时,又由于穿透了物质边界,偏振部分偏振光...

2023-01-31 10:28:04 771

原创 微表面模型 | Vol.4 珠光材质的建模与绘制

无基底的就是单层的颗粒,比如单层的二氧化钛,但无基底的制备比较困难,所以市面上常见的都是有基底的。在计算机上模拟珠光材料的外观是一个复杂的过程,需要考虑体积、材料性质、容器内的light transport、散射和复杂的各项异性等等。通过RT的可视化,可知R和T的变化是高度非线性的,和基底的类型,基底厚度,介质类型均有关系。薄片的散射函数就是单个薄片的散射函数与薄片的厚度分布函数以及法线分布函数的卷积。消光系数是小薄片和介质的消光系数之和,散射系数是小薄片和介质的散射系数之和。

2023-01-30 13:45:52 162

原创 次表面散射 | Vol.3 使用单通道方差引导自适应重要性采样来实现次表面实时渲染

文章用一个circle senario来演示这个metric:把模型简化为采一个半径为0.5的圆的irradiance ,圆内的irradiance是4/π,圆外是0,圆的面积是π/4,如果采样结果足够理想,结果应该接近1。,不使用固定的一个kernel做卷积,而是每个像素用不同的采样数来做importance sampling,让采样数高的像素尽可能地集中在variance大的地方,而且他们的整体的算法还比较简单,而且比较general,也许也可以应用在除了次表面以外的其他算法上。

2023-01-30 13:43:36 205

原创 微表面模型 | Vol.2 拓展微表面模型以模拟渐变彩虹反射效果

造成这种现象的原因可以参照 图2,光线在物体和薄层之间发生多次反射和折射,在物体表面反射的瞬间会有相位变化,而若干平行的出射光线之间又存在光程差,所以光线和光线之间会发生干涉现象。下图中,第一行是对环境图progressive重要度采样的计算结果,第二行是对环境图预计算采样结果,可见在粗糙度比较大的情况下会有比较明显的bias,其他情况下效果还好。在自然界中,水面上附着的薄油层,漂浮空中的泡泡,在阳光照射下都会呈现斑斓的彩虹色,这篇文章就是要绘制这种神奇的效果。同样,离圆心的距离表示入射角变化,情况如下。

2023-01-29 18:34:58 132

原创 微表面模型 | Vol.1 基于微表面模型的法线贴图

本文的模型说明,建立一个几何正确的模型,可能是解决某些问题的一种不错的方法。下图是Furnace Test(用于判断能量是否守恒,在全白的环境贴图中进行渲染)的结果,其中红色代表未定义带来的问题,绿色代表表面下部漏光带来的问题。下图比较了正向、反向的PathTracing的结果,可以看到传统的Normal Mapping方法有很大的不对称性,前后的结果差异很大。3.Iray框架的方法,Iray是英伟达在2017年提出的渲染系统,其中提到,对于理想反射方向在表面下方的情况,可以偏转着色的法线。

2023-01-29 18:25:54 315 1

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