OC语言是面向对象的程序设计语言,支持面向对象的三大特征,即封装继承和多态。
其中类和对象是面向对象的重要内容,类用来描述客观世界中某一类对象的共同特征,对象是类的具体存在,是类的独特表示。例如书是一类泛指的事物,它就相当于类,而对象就是各种领域的各种书籍,如高数书,oc疯狂讲义等。每个对象都包含一些通常对该对象来说是私有的信息(数据)。
定义类分 接口 和 实现 两个部分。接口部分中@interface声明接口,@end表明定义结束,一般放在头文件里,因此该部分源代码应命名为.h文件。
实现部分中的方法分为类方法(+)和实例方法(-),需要强调的是类方法是对类本身执行的某些操作的方法,例如创建类的新实例。
设置实例变量值的方法叫做设置方法(setter),检索实例变量值的方法叫做取值方法(getter),设值方法不会返回任何值,原因是其主要目的是将方法参数设为对应的实例变量的值;而取值方法的目的是获取储存在对象中的实例变量的值,并通过程序返回发送出去,为此取值方法必须返回实例的值作为return的参数。