PS:黑色加粗为重点关注内容
- 抽象
- 将一类对象的【共同特征】总结出来构造成【抽象类】,包括数据抽象、行为抽象两方面。
- 抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么
- 继承
- 从已有的类继承,来创建新的类,并做出自己的改变或扩展
- 提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。
- 继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
- 封装
- 把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。
- 内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或关心内部实现
- 我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口
- 多态
- 允许不同的【子类对象】对同一方法作出不同的响应。
- 运行时的多态性
- 方法重写:子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法
- 对象造型:用父类型引用去引用子类型对象
- 编译时的多态性
- 方法重载