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Egret学习
JadonYuen
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Egret学习笔记 五]GUI Scroller的使用
直接上代码:1.“bgImage” 配置在resource.json egret的背景图{ "name":"bgImage", "type":"image", "url":"assets/bg.jpg"}2.Scroller为带可滚动的显示容器,类似遮罩一样,设置显示的宽高。3.关键词viewport 指定放置在Scroller显示的对象,这里显示的是一个包含U原创 2015-04-10 11:51:14 · 3448 阅读 · 0 评论 -
[Egret 学习笔记 九]关于egret命令
先安装了egret,打开命令行工具(cmd)。输入egret,我们会看到command列表。 build 构建指定项目,编译指定项目的 TypeScript 文件 create 创建新项目 create_app 从h5游戏转载 2016-01-04 15:09:20 · 979 阅读 · 0 评论 -
Hello Lark
Lark 项目安装和创建安装命令行工具你可以从 github 克隆 Lark 的源代码,或者 下载打包后的源代码。 然后在命令行工具中进入到 Lark 的根目录执行 npm link 安装 Lark 命令行工具( 这里不使用 install 命令的原因是使用 install 安装后,每次从 github 更新后都需要重新安装, 而 link 命令会把生成的转载 2015-08-17 21:45:32 · 723 阅读 · 0 评论 -
[Egret学习笔记 一]Egret HelloWorld!!!
创建Project:选择工作台(当前目录为D:\webWorkBench)shit + 右键点击 --- 此处打开命令窗口 --- 输入 egret create HelloWorld ---- 创建project成功编译Project:同样命令窗口 (当前目录为D:\webWorkBench)-- egret build HelloWorld 等待.... 编译成功原创 2015-04-01 13:52:58 · 781 阅读 · 0 评论 -
[Egret学习笔记 八]TypeScript与JavaScript通讯
在看《Egret与第三方库》教程中,不少小伙伴们对该教程还有很多不太清晰的地方,以一个简单的例子,给大家参考下。教程实际就是 , ts与js之间通讯第一步:在src目录下,建立一个命名为callJS目录(这个名字随便起),存放js代码和.d.ts接口,.d.ts可以看作ts与js的桥梁第二步:建立一个js文件,这里我就随便写点东西吧var callJS =原创 2015-05-19 09:05:36 · 5016 阅读 · 0 评论 -
[Egret学习笔记 七]使用skewX skewY实现图片翻转效果
如上图,图片通过 调用skewX skewY 实现图片翻转效果。上图中显示的区域,使用了 Wing UI布局,关于Wing UI布局使用说明请看egret官网教程 http://bbs.egret-labs.org/thread-1888-1-1.html皮肤 GamePanelSkin.exml 如下:原创 2015-04-28 16:08:51 · 12164 阅读 · 0 评论 -
[Egret学习笔记 四]声音的使用
Egret目前支持MP3格式使用声音的步骤与图片、MC大致一样1.在resource.json 配置声音"resources":[ {"name":"jj_sound","type":"sound","url":"assets/sound/JJ_1.mp3"}],"groups":[ {"name":"preload","ke原创 2015-04-06 22:16:30 · 2639 阅读 · 0 评论 -
[Egret学习笔记 三]Bitmap Font(位图文字)的使用
1.使用Texture Merger工具,编辑文字,导出一张位图和一个.fnt文件。然后,将该.fnt文件和该位图放置在项目的同目录下2.修改Resource.json配置{"resources":[ {"name":"font_fnt","type":"font","url":"assets/font/font.fnt"}],"gro原创 2015-04-06 13:45:27 · 7999 阅读 · 0 评论 -
[Egret学习笔记 二]MovieClip的使用
使用一个MovieClip需要两个文件,1纹理,2JSON文件1.借助Egret荣誉出品 Texture Merger 工具。此时我使用的是一个Gif图片,工具则会导出一张合并序列图的图片和对应配置的JSON文件。(JSON文件实际是一个描述该合并序列图的配置文件)序列图:2.{"mc":{"attack":{ //attack 该movieC原创 2015-04-06 13:20:21 · 8297 阅读 · 1 评论 -
[Egret学习笔记 六]GUI DataGroup和ArrayCollection的使用
1.定义一个ArrayCollection 作为DataGroup的数据源2.建立一个LabelItemRender的组件 继承了ItemRender类module uiComponent{ export class LabelItemRender extends egret.gui.ItemRenderer{ public constructor(){原创 2015-04-10 15:37:56 · 4037 阅读 · 0 评论 -
[Egret学习笔记 十]ResDepot使用说明小技巧
往某个json 进行配置加载资源出现绝对路径时,请检查 根目录栏,是否选择到 resource 选择resource后,所有资源将从assets目录开始原创 2016-01-06 10:19:06 · 1877 阅读 · 0 评论