Kotlin面向对象(二): 抽象类与接口

1、抽象类

一个类需要一些方法来定义,但方法的具体实现形式暂时没办法确定,就可以定义抽象方法,该类就是抽象类,用关键词abstract。

抽象类里的函数没有具体表达式,就定义了个空函数在那。如果需要调用抽象方法,得创建个子类,在子类重写抽象方法,再进行调用。

抽象类定义语法格式如下:

abstract class Animal {
    abstract fun eat()
}

举个栗子:

abstract class Animal {
    abstract fun eat()
}

class Monkey(private val food: String) : Animal() {
    override fun eat() {
        println("猴子正在吃$food")
    }
}

fun main() {
    val monkey = Monkey("香蕉")
    monkey.eat()
}

结果

 

2、接口

接口可以说是一个特殊的抽象类,定义接口需要interface关键字来声明,语法格式如下:

interface Animal {
    fun eat()
}

举个栗子:

interface Animal {
    fun eat()
}

class Monkey(private val food: String) : Animal {
    override fun eat() {
        println("猴子正在吃$food")
    }
}

fun main() {
    val monkey = Monkey("香蕉")
    monkey.eat()
}

结果:

 

接口还可以继承另一个接口

interface Animal {
    fun eat()
}

interface Monkey : Animal {
    fun sleep()
}

class GoldenMonkey(private val food: String) : Monkey {
    override fun eat() {
        println("金丝猴正在吃$food")
    }

    override fun sleep() {
        println("金丝猴正在睡觉")
    }
}

fun main() {
    val goldenMonkey = GoldenMonkey("香蕉")
    goldenMonkey.eat()
    goldenMonkey.sleep()
}

结果

 

普通类只能单继承,但接口可以多继承,代码如下所示,结果和上面一样。

interface Animal {
    fun eat()
}

interface Monkey {
    fun sleep()
}

class GoldenMonkey(private val food: String) : Animal, Monkey {
    override fun eat() {
        println("金丝猴正在吃$food")
    }

    override fun sleep() {
        println("金丝猴正在睡觉")
    }
}

fun main() {
    val goldenMonkey = GoldenMonkey("香蕉")
    goldenMonkey.eat()
    goldenMonkey.sleep()
}

 

 

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