设计模式
镇上村树
这个作者很懒,什么都没留下…
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敏捷开发原则
敏捷开发原则不要为代码添加基于猜测的、实际不需要或并不一定需要或目前暂时不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要某个功能或采用某种设计结构,则一般不要急于去实现它或急于去采用这种设计模式。实际上,通过重构来完成新功能或新设计模式并不困难,只有在确认某个功能必需或需要某个设计模式的时候,添加的功能或重构使用的设计模式才有意义。原创 2017-09-06 22:36:56 · 317 阅读 · 0 评论 -
多态的学习笔记
多态:不同的对象可以执行相同的动作,但是是使用它们自己实现的方法来完成;可以理解为:父类和子类都实现了一个相同的方法当将一个子类当做父类来使用的时候:注意:子类以父类的身份出现,此时它的类型是父类;子类在工作的时候使用自己的方法而不是父类的方法(即使它已经被当做父类了);子类此时已经'是'父类了,子类特有的属性和方法(即父类没有的属性和方法)不能使用:例:C++函数调用中对一个参数要求为父原创 2017-08-29 15:33:23 · 448 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰模式
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的功能,使之更加灵活地实现扩展的功能,并且以比生成子类更少的成本来实现功能。应用场景:当一个类需要新的功能的时候(如为QQ头像穿上装扮),在不修改原有代码而只以扩展代码的方法来实现,增加的新功能像穿衣服一样:1、穿不穿衣服,class'人'都不受影响;2、穿衣服的方法由衣服来实现;3、特别注意新衣服(新功能)的执行顺序:先穿鞋子再穿袜子就出现问题了(例:先备份原创 2017-08-29 20:54:22 · 319 阅读 · 0 评论