C++引用,全

引用:
引用为变量的别名
定义格式如下:
目标变量类型名 &引用名=变量名;

int i=10;int &k=i;//引用必须在声明时就进行初始化,使它指向一个已经存在的对象
cout<<'i的值'<<k<<endl;

k=11;//k为i的别名,改变k即改变i
cout<<'i的值'<<k<<endl;12345

引用必须在声明时就进行初始化,使它指向一个已经存在的对象
一旦一个引用被初始化后,就不能改为指向其它对象

引用本身不占内存,只是变量的别名。
在C语言中的swap函数
void swap(int,int)并不能实现数值交换
但是在定义引用后,我们可以将引用作为形参
void swap(int &,int &)实现数值交换,使用引用后可视为直接将实参带入函数中。
 

1.意义:

C++之所以增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。

C++ 函数传参:

(1)将变量名作为实参和形参。这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。// 同 c

(2) 传递变量的指针。形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。这种通过形参指针可以改变实参的值。// 同 c

(3) C++提供了 传递变量的引用。形参是引用变量,和实参是一个变量,调用函数时,形参(引用变量)指向实参变量单元。这种通过形参引用可以改变实参的值。

2.优势和区别:

引用和实参的使用方式很像,但注意以下几点:

  • 从内存使用的角度来说,传递实参,则会将数据拷贝过去(创建了副本),即 func1 对传入的数据做任何修改,都不会影响 my_demo。
  • 既然传递实参要创建副本,就意味着效率更低。例子中结构体的 name 成员长度为 10000,就是要突出这个效率问题。

引用和指针也很像,它们都不会创建副本,因此效率都很高。它们的主要区别在于:

  • 选择成员的时候,引用使用点 . 来查找,而指针则使用 -> 来查找。
  • 指针可能传递一个 NULL 过来,因此在使用前必须检查有效性;引用则必然代表某个对象,不需要做此检查
  • 通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。

3.C++ 把引用作为返回值:

C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。

当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};
 
double& setValues( int i )
{
  return vals[i];   // 返回第 i 个元素的引用
}
 
// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{
 
   cout << "改变前的值" << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "vals[" << i << "] = ";
       cout << vals[i] << endl;
   }
 
   setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素
   setValues(3) = 70.8;  // 改变第 4 个元素
 
   cout << "改变后的值" << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "vals[" << i << "] = ";
       cout << vals[i] << endl;
   }
   return 0;
}
int &changevalue()
{
    static int a_return =-29;
    return a_return;
}

int main()
{
    int &a_return=changevalue();
    a_return =20;
    cout<<changevalue()<<endl;
    system("pause");
}

//结果为20

3.2.注意:

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &,其他的(如return,变量定义)变化不大

(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

引用作为返回值,必须遵守以下规则:

  • (1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
  • (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
  • (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

4.其他:

平时写代码的时候,如果一个函数的参数或者返回值有对象,那就用应用吧. 

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