概述:本文简要介绍了WPF中布局常用控件及布局相关的属性
1 Canvas
Canvas是一个类似于坐标系的面板,所有的元素通过设置坐标来决定其在坐标系中的位置.。具体表现为使用Left、Top、Right、 Bottom附加属性在Canvas中定位控件。
示例:
-
<Canvas>
-
<Button Canvas.Left=
"50" Canvas.Top=
"50" Content=
"Left=50 Top=50"/>
-
<Button Canvas.Left=
"50" Canvas.Bottom=
"50" Content=
"Left=50 Bottom=50"/>
-
<Button Canvas.Right=
"50" Canvas.Top=
"50" Content=
"Right=50 Top=50"/>
-
<Button Canvas.Right=
"50" Canvas.Bottom=
"50" Content=
"Right=50 Bottom=50"/>
-
</Canvas>
显示:
注意:如果同时设置 Canvas.Left="50"Canvas.Right="50",则以Canvas.Left="50"为准
如果同时设置Canvas.Top="50" Canvas.Bottom="50",则以Canvas.Top ="50"为准
2 StackPanel
StackPanel将控件按照行或列来顺序排列,但不会换行。通过设置面板的Orientation属性设置了两种排列方式:横排(Horizontal默认的)和竖排(Vertical),默认为竖排(Vertical)。
示例:
<StackPanel>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
</StackPanel>
显示:
示例:
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
</StackPanel>
显示:
注意:Orientation="Horizontal"时,设置FlowDirection属性为RightToLeft,,则元素将从右向左排列。
3 DockPanel
DockPanel支持让元素简单地停靠在整个面板的某一条边上,然后拉伸元素以填满全部宽度或高度。它也支持让一个元素填充其他已停靠元素没有占用的剩余空间。
DockPanel有一个Dock附加属性,因此子元素用4个值来控制她们的停靠:Left、Top、Right、Bottom。Dock没有Fill值。作为替代,最后的子元素将加入一个DockPanel并填满所有剩余的空间,除非DockPanel的LastChildFill属性为false,它将朝某个方向停靠。
示例:
<DockPanel>
<Button Content="Button左" DockPanel.Dock="Left"/>
<Button Content="Button右" DockPanel.Dock="Right"/>
<Button Content="Button上" DockPanel.Dock="Top"/>
<Button Content="Button下" DockPanel.Dock="Bottom"/>
</DockPanel>
显示:
设置LastChildFill属性为false
示例:
<DockPanel LastChildFill="False">
<Button Content="Button左" DockPanel.Dock="Left"/>
<Button Content="Button右" DockPanel.Dock="Right"/>
<Button Content="Button上" DockPanel.Dock="Top"/>
<Button Content="Button下" DockPanel.Dock="Bottom"/>
</DockPanel>
显示:
4 WrapPanel
WrapPanel布局面板将各个控件按照一定方向罗列,当长度或高度不够时自动调整进行换行换列。
Orientation="Horizontal"时各控件从左至右罗列,当面板长度不够时,子控件就会自动换行,继续按照从左至右的顺序排列。
Orientation=" Vertical"时各控件从上至下罗列,当面板高度不够时,子控件就会自动换列,继续按照从上至下的顺序排列。
示例:
<WrapPanel Orientation="Horizontal">
<Button Content="Burron" Width="150"/>
<Button Content="Burron" Width="200"/>
<Button Content="Burron" Width="150"/>
<Button Content="Burron" Width="200"/>
<Button Content="Burron" Width="150"/>
<Button Content="Burron" Width="200"/>
<Button Content="Burron" Width="150"/>
</WrapPanel>
显示:
运行程序,拖动窗体边缘改变窗体宽度,发现布局会变成如下所示:
注意WrapPanel的两个属性:
ItemHeight——所有子元素都一致的高度,任何比ItemHeight高的元素都将被截断。
ItemWidth——所有子元素都一致的宽度,任何比ItemWidth高的元素都将被截断。
示例:
<WrapPanel Orientation="Horizontal" ItemWidth="120">
<Button Content="Burron" Width="150"/>
<Button Content="Burron" Width="200"/>
<Button Content="Burron" Width="150"/>
<Button Content="Burron" Width="200"/>
<Button Content="Burron" Width="150"/>
<Button Content="Burron" Width="200"/>
<Button Content="Burron" Width="150"/>
</WrapPanel>
显示:
5 Grid
Grid允许我们通过自定义行列来进行布局,这类似于表格.通过定义Grid的RowDifinitions和ColumnDifinitions来实现对于表格行和列的定义,元素根据附加属性Grid.Row和Grid.Column确定自己的位置.
1)Grid的列宽与行高可采用固定、自动、按比列三种方式定义
第一种,固定长度——值为一个确定的数字
第二种,自动长度——值为Auto,实际作用就是取实际控件所需的最小值
第三种,比例长度—— *表示占用剩余的全部宽度;两行都是*,将平分剩余宽度;一个2*,一个*,则前者占剩余全部宽度的2/3,后者占1/3;依此类推
示例:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="40"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Row="0" Content="Button"/>
<Button Grid.Row="1" Content="Button"/>
<Button Grid.Row="2" Content="Button"/>
<Button Grid.Row="3" Content="Button"/>
</Grid>
显示:
注:可以放大窗体 观察Grid每行高度是否变化
2) 合并行或列
示例:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="40"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Row="0" Content="Button"/>
<Button Grid.Row="1" Content="Button"/>
<Button Grid.Row="2" Grid.RowSpan="2" Content="Button"/>
</Grid>
显示:
3)GridSplitter重新分布Grid控件的列间距或行间距。(类似于WinForm中SplitContainer)
示例:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="3"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Row="0" Content="Button"/>
<GridSplitter Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Stretch"/>
<Button Grid.Row="2" Content="Button"/>
</Grid>
显示:
拖拽后 显示:
6 UniformGrid
UniformGrid 就是Grid的简化版,每个单元格的大小相同,不需要定义行列集合。每个单元格始终具有相同的大小,每个单元格只能容纳一个控件。
若不设置Rows Colums,则按照定义在其内部的元素个数,自动创建行列,并通常保持相同的行列数。若只设置Rows则固定行数,自动扩展列数。若只设置Colums则固定列数,自动扩展行数。
UniformGrid 中没有Row和Column附加属性,也没有空白单元格。
示例:
<UniformGrid>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
</UniformGrid>
显示:
示例:
<UniformGrid Rows="2">
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
<Button Content="Button"/>
</UniformGrid>
显示:
7 ScrollViewer
ScrollViewer是带有滚动条的面板。在ScrollViewer中只能有一个子控件,若要显示多个子控件,需要将一个附加的 Panel控件放置在父 ScrollViewer中。然后可以将子控件放置在该控件中。
HorizontalScrollBarVisibility水平滚动条是否显示默认为Hidden
VerticalScrollBarVisibility垂直滚动条是否显示 默认为Visible。
一般我们都会设置 HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto"
意思是:当内容超出可视范围时,才显示横向/纵向滚动条
示例:
<ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<Button Content="Button" Width="800" Height="800"/>
</ScrollViewer>
显示:
8 Viewbox
Viewbox的作用是拉伸或延展位于其中的组件,以填满可用空间。在Viewbox中只能有一个子控件,若要显示多个子控件,需要将一个附加的 Panel控件放置在父 Viewbox中。然后可以将子控件放置在该控件中。
常用属性:
Stretch:获取或设置拉伸模式以决定该组件中的内容以怎样的形式填充该组件的已有空间。具体设置值如下:
属性值 | 说明 |
None | 不进行拉伸,按子元素设置的长宽显示。 |
Uniform | 按原比例缩放子元素,使得一边不足,另一边恰好填充 |
Fill | 缩放子元素,使得子元素的长变为Viewbox的长,宽变为Viewbox的宽 |
UniformToFill | 按原比例缩放子元素,使得子元素一边恰好填充,另一边超出Viewbox的区域 |
Stretch默认值为Uniform。
示例:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Viewbox Grid.Row="0" Grid.Column="0" Stretch="None">
<Button Width="100" Height="50" Content="None"/>
</Viewbox>
<Viewbox Grid.Row="0" Grid.Column="1" Stretch="Uniform">
<Button Width="100" Height="50" Content="Uniform"/>
</Viewbox>
<Viewbox Grid.Row="1" Grid.Column="0" Stretch="Fill">
<Button Width="100" Height="50" Content="Fill"/>
</Viewbox>
<Viewbox Grid.Row="1" Grid.Column="1" Stretch="UniformToFill">
<Button Width="100" Height="50" Content="UniformToFill"/>
</Viewbox>
</Grid>
显示:
StretchDirection:获取或设置该组件的拉伸方向以决定该组件中的内容将以何种形式被延展。具体的设置值如下。
属性值 | 说明 |
UpOnly | 仅当内容小于父项时,它才会放大。 如果内容大于父项,不会执行任何缩小操作。(子元素要么放大,要么不变,不会因为迁就父项而缩小) |
DownOnly | 仅当内容大于父项时,它才会缩小。 如果内容小于父项,不会执行任何放大操作。(子元素要么缩小,要么不变,不会因为迁就父项而放大) |
Both | 内容根据 Stretch属性进行拉伸以适合父项的大小。 |
StretchDirection默认值为Both。
9 Border
Border 是一个装饰的控件,此控件用于绘制边框及背景,在 Border中只能有一个子控件,若要显示多个子控件,需要将一个附加的 Panel控件放置在父 Border中。然后可以将子控件放置在该 Panel控件中。
常用属性:
Background: 背景色 ;
BorderBrush: 边框色 ;
BorderThickness: 边框宽度;
CornerRadius: 各个角 圆的半径;
示例:
<Border Background="YellowGreen" BorderBrush="Black" BorderThickness="0,2,4,6" CornerRadius="0,10,20,30"/>
显示:
10 基本属性:Alignment, Margin 和 Padding
在设计UI时,WPF为我们提供了一些属性用于精确定位元素,其中最常用的有三个:Alignment(包括水平,垂直),Margin,Padding,具体用法如下:
名称 | 说明 |
HorizontalAlignment | 子元素在水平方向的对齐方式,有左对齐,右对齐,中间对齐,拉伸填充等四种方式。 |
VerticalAlignment | 子元素在垂直方向的对齐方式,有顶端对齐,底部对齐,中间对齐,拉伸填充等四种方式。 |
Margin | 用于指定元素与其父级或同级之间的距离,包括上下左右四个值。也可通过使用 Margin="20"同时指定四个值。 |
Padding | 用于指定元素与其子级之间的距离,包括上下左右四个值。也可通过使用 Padding="20"同时指定四个值。 |
示例:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Row="0" Content="Center" HorizontalAlignment="Center"/>
<Button Grid.Row="1" Content="Left" HorizontalAlignment="Left"/>
<Button Grid.Row="2" Content="Right" HorizontalAlignment="Right"/>
<Button Grid.Row="3" Content="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"/>
</Grid>
显示:
示例:
<Border Background="YellowGreen">
<Button Margin="0,50,100,150"/>
</Border>
显示:
示例:
<Border Background="YellowGreen" Padding="0,50,100,150" >
<Button/>
</Border>
显示:
@[TOC](这里写自定义目录标题)欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
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- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
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检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
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- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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