颜色空间

一:简介

   颜色空间:一个三维坐标系统,用一个点表示一种颜色。

   RGB颜色空间:由红、绿、蓝三个基本元素组成,即:由红、绿、蓝三个颜色的灰度图组成。

   YUV颜色空间:每一种颜色有一个亮度信号Y,和两个色度信号U、V。(YCrCb:C == color,R: == red,B:blue)

    YUV基于RBG信息,从全彩色图像中产生一个黑白图像的亮度信号Y,在从R、G、B颜色中产生两个额外的信号(U、V)来描述颜色。

二:存储

RGB:

     R:红色信息,占用一字节(8bit)

     G:绿色信息,占用一字节(8bit)

     B:蓝色信息,占用一字节(8bit)

常见:RGB565、RGB666、RGB888

 

YUV:YUV444

     Y:亮度信息,占用一字节(8bit)

     U:色度信息,占用一字节(8bit)

     V:色度信息,占用一字节(8bit)

表示一个像素点,需要3byte。

 

YUV:YUV422

     Y:亮度信息,占用一字节(8bit)

     U:色度信息,占用一字节(8bit)

     V:色度信息,占用一字节(8bit)

表示一个像素点平均需要2byte。4byte一个宏像素包含两个像素点的信息,平均一个像素就是2byte了。 

 

三:YUV422 <==> RGB565 

  //converting YUV422 to RGB565
  r = (unsigned char)(y + 1.4075 *(v-128));
  g = (unsigned char)(y - 0.3455 *(u - 128) - 0.7169 *(v - 128));
  b = (unsigned char)(y + 1.779  *(u - 128)); 

 

疑惑:

对于一个像素点:

将转换的的得到的r、g、b,存入BMP文件时,

以  unsigned short rgb565 = r(5bit)  g(6bit)  b(5bit)  //颜色深度 16bit

 

以rgb565写入时,显示的图像,框架正确,就是颜色有些乱,

 

以  unsigned char rgbbuffer [ 3] 这样一个模式写入 BMP文件时,就正常了,颜色深度 24bit

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