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原创 unity拾杂记录
静态类只能包含静态成员。这意味着你不能在静态类中声明实例成员(即非静态成员)。:由于静态类仅包含静态成员,因此你不能使用new关键字来创建静态类的实例。:静态类的成员可以通过类名直接访问,这使得它们类似于全局函数或全局变量,但它们在逻辑上属于一个类,这有助于组织代码和提供命名空间支持。:静态类经常被用作工具类,其中包含了一组静态方法,这些方法提供了执行某些操作的功能,而不需要保留任何状态(即不需要实例变量)。
2024-07-25 12:15:48
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原创 tiki黑暗之光Unity记录
Scene场景的克隆Ctrl+D再改名修改界面的值可以运行的时候复制,不运行了再paste上去(不止transform可以)在Inspector面板的右上角找到一个类似三个点(...)的菜单按钮,点击它,然后在弹出的菜单中选择“Debug Mode”,开启Debug模式后,Inspector面板将显示更多的信息,包括脚本中的私有变量等。
2024-07-21 13:42:12
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原创 unity功能记录
ngui的最新版插件配上较新的unity,Resource没用,老2017unity配新的ngui直接整个没用,配上老的ngui才有用先有图片再有展示效果,图片的像素存储信息不会改变,但硬件的展示能力范围和相关算法会有改变,平时我们手机电脑上看到的图片,有放大和缩小功能,实际上是在设备的展示能力范围之内,对原图片数据进行一定的处理以达到展示效果。比如将某张图片设置成1920x1080,实际上是在原图片的基础上对像素点进行处理,把图片的原数据修改为1920x1080。
2024-07-15 22:04:11
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空空如也
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