1. 场景应用
1.1 微信红包相关问题
参考答案
概况:2014年微信红包使用数据库硬抗整个流量,2015年使用cache抗流量。
微信的金额什么时候算?
微信红包的金额是拆的时候实时算出来,不是预先分配的,采用的是纯内存计算,不需要预算空间存储。采取实时计算金额的考虑,是因为实时效率很高,而预算需要占存储,预算空间效率低。
为什么明明抢到红包,点开后发现没有?
2014年的红包一点开就知道金额,分两次操作,先抢到金额,然后再转账。2015年的红包的拆和抢是分离的,需要点两次,因此会出现抢到红包了,但点开后告知红包已经被领完的状况。进入到第一个页面不代表抢到,只表示当时红包还有。
红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?
随机,额度在0.01和剩余平均值*2之间。
例如:发100块钱,总共10个红包,那么平均值是10块钱一个,那么发出来的红包的额度在0.01元~20元之间波动。当前面3个红包总共被领了40块钱时,剩下60块钱,总共7个红包,那么这7个红包的额度在:0.01~(60/7*2)=17.14之间。
注意:这里的算法是每被抢一个后,剩下的会再次执行上面的这样的算法。这样算下去,会超过最开始的全部金额,因此到了最后面如果不够这么算,那么会采取如下算法:保证剩余用户能拿到最低1分钱即可。如果前面的人手气不好,那么后面的余额越多,红包额度也就越多,因此实际概率一样的。
红包的设计
微信从财付通拉取金额数据过来,生成个数/红包类型/金额放到redis集群里,app端将红包ID的请求放入请求队列中,如果发现超过红包的个数,直接返回。根据红包的逻辑处理成功得到令牌请求,则由财付通进行一致性调用,通过像比特币一样,两边保存交易记录,交易后交给第三方服务审计,如果交易过程中出现不一致就强制回归。
红包如何计算被抢完?
cache会抵抗无效请求,将无效的请求过滤掉,实际进入到后台的量不大。cache记录红包个数,原子操作进行个数递减,到0表示被抢光。财付通按照20万笔每秒入账准备,但实际还不到8万每秒。
通如何保持8w每秒的写入?
多主sharding,水平扩展机器。
据容量多少?
一个红包只占一条记录,有效期只有几天,因此不需要太多空间。
查询红包分配,压力大不?
抢到红包的人数和红包都在一条cache记录上,没有太大的查询压力。
一个红包一个队列?
没有队列,一个红包一条数据,数据上有一个计数器字段。
有没有从数据上证明每个红包的概率是不是均等?
不是绝对均等,就是一个简单的拍脑袋算法。
拍脑袋算法,会不会出现两个最佳?
会出现金额一样的,但是手气最佳只有一个,先抢到的那个最佳。
每领一个红包就更新数据么?
每抢到一个红包,就cas更新剩余金额和红包个数。
红包如何入库入账?
数据库会累加已经领取的个数与金额,插入一条领取记录,入账则是后台异步操作。
入帐出错怎么办?比如红包个数没了,但余额还有?
最后会有一个take all操作,另外还有一个对账来保障。
1.2 秒杀系统相关问题
参考答案
秒杀应该考虑哪些问题?
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超卖问题
分析秒杀的业务场景,最重要的有一点就是超卖问题,假如备货只有100个,但是最终超卖了200,一般来讲秒杀系统的价格都比较低,如果超卖将严重影响公司的财产利益,因此首当其冲的就是解决商品的超卖问题。
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高并发
秒杀具有时间短、并发量大的特点,秒杀持续时间只有几分钟,而一般公司都为了制造轰动效应,会以极低的价格来吸引用户,因此参与抢购的用户会非常的多。短时间内会有大量请求涌进来,后端如何防止并发过高造成缓存击穿或者失效,击垮数据库都是需要考虑的问题。
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接口防刷
现在的秒杀大多都会出来针对秒杀对应的软件,这类软件会模拟不断向后台服务器发起请求,一秒几百次都是很常见的,如何防止这类软件的重复无效请求,防止不断发起的请求也是需要我们针对性考虑的。
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秒杀URL
对于普通用户来讲,看到的只是一个比较简单的秒杀页面,在未达到规定时间,秒杀按钮是灰色的,一旦到达规定时间,灰色按钮变成可点击状态。这部分是针对小白用户的,如果是稍