c/s模式的系统我没做过,对于Socket编程我也不懂,五一过后我就要写一个Java的Socket程序,G了一下了解个大概先。
终究还是摆脱不了千篇一律的抄啊抄,不过我也是抄!网易有一篇文章不错,因为我看的懂所以我就认为它不错!
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
java.Net包中是有关网络方面的类库,主要用到java.Net.ServerSocket(服务端使用),java.Net.Socket(客户端使用)。在Java中Socket编程很简单,它将API封装的很好,所以不用写太多的代码就可以处理客户机及服务端之间的通信了。常规来说由以下几个步骤完成:
- Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
- getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。
- getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。以下是几个示例:
1.一对一个的访问:
客户端:
服务端:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
PS:在这个服务端的代码中,ss.close(),根本就访问不到,不知为何还要写上,本个便注释掉了!
2.多个客户同时连接
服务端:
主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。可运用Thread类或Runnable接口来实现。
这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。
3.实现信息共享:在Socket上的实时交流
服务端:
服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。
客户端程序运行以后如何向服务器发送输入信息?这里我没搞定,不是程序不明白,而是在IDE运动成功后不知道如何操作。用Telnet连接就可以,我使用的是NetBeans 6.5。
今天我也是使用的网上代码,可能哪一天有人G到我的博客后也会像我一样的骂。但我以前是真的不懂Socket编程,而现在看了这篇文章之间也是真的明白了如何进行Socket编程。待模块搞定后,我再把代码奉上,实在不想做C-P的人。