RenPy今天更新到6.4.0

[url]http://www.renpy.org/wiki/renpy/releases/6.4.0[/url]

[url=http://www.renpy.org/]Ren'Py[/url]算是最近我还在跟的引擎中更新得最勤的一个了吧。每次小版本的变动都能看到些有趣的东西。话说之前我在5.x之后有段时间没跟踪它的更新,结果再看的时候已经到了6.x,很多东西都不一样了,或者说进步得真快……
另一个很勤的是[url=http://yu-ris.net/]YU-RIS[/url],貌似本月下旬也要再更新了。真是超有爱。
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Ren’Py支持持久化数据,这意味着可以保存游戏中与某个特定时间点无关的数据。在Ren’Py中,可以使用persistent变量来实现持久化数据。通过绑定了变量persistent的持久化对象字段,可以读写并实现持久化数据。具体实现可以在脚本文件中进行,例如在script.rpy文件中可以使用以下代码来实现实时保存游玩时间: init python: if persistent.runtime is None: persistent.runtime = 0 def calc_total_run(): persistent.runtime = renpy.get_game_runtime() renpy.clear_game_runtime() config.python_callbacks.append(calc_total_run) 在主界面的screen中,可以展示已经保存的游玩时间。通过将总时间转换为小时、分钟和秒钟的格式,并将其显示在界面上。 screen main_menu(): # 其他界面元素 # ... # 显示统计时间 $ m, s = divmod(int(persistent.runtime), 60) $ h, m = divmod(m, 60) # 时:分:秒 text "[h]:[m]:[s]" 因此,Ren’Py通过持久化数据的方式,可以方便地保存和展示游玩时间等与游戏进度无关的数据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [RenPy 统计游戏时间](https://blog.csdn.net/scueee/article/details/108916944)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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