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IOS之路

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原创 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第七章 - 4个很酷的类

鉴于csdn不能插入视频,以后文章首发在博客园,这里只提供链接:http://www.cnblogs.com/iosfans/archive/2011/12/18/2292734.html

2011-12-18 23:32:26 425

原创 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第六章 - cocos2d中的层以及层之间的传值

游戏必然涉及到多层,层的操作是IOS开发中至关重要的一环,其中涉及到的东西很多很碎,但是我认为,以下几点需要我们格外注意:层的分割技巧层的组织层的事件处理层之间的通信本例涉及到了3个层:AllInmeLayer,GameLayer,UserInterfaceLayerGameLayer中包含了地图、游戏精灵。UserInterfaceLayer中提供了用

2011-12-15 16:09:01 784 1

原创 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第五章 - loading场景以及其他

游戏必然涉及到场景的切换(蜘蛛人不在此列)。如果新场景在init的时候需要加载大量的资源,在这段时间中用户界面将会失去响应。这对于玩家而言是一个非常糟糕的体验,他可能觉得你把他搞死机了 :)我们在WOW中进入副本的瞬间其实就涉及到场景的切换,很明显的是暴风雪的程序员并没有让我们体验这种糟糕的感觉,他们会设计一个过场场景来告诉我们加载了百分之多少了。记住:等待比不知所措要好得多。

2011-12-13 10:31:32 1166 1

原创 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第四章 - 第一个游戏

来让我们开始第一个游戏的制作。这个过程可能有点艰辛,但是只要坚持下来,第一个游戏往往能给我们带来巨大的收益(当然这个收益不是经济上的:-P)先上截图:iPad中:游戏构思角色在屏幕的上方,有一定数量的敌人(蜘蛛),屏幕下方有一只玩家控制的熊猫。游戏流程每间隔一段时间,会有一只蜘蛛爬下来袭击熊猫,熊猫通过移动来躲避攻击。随着游戏的进行,蜘蛛下降的速

2011-12-12 14:47:40 1058 1

原创 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第三章 - 基础知识

cocos2d的单例cocos2d有一个备受争议的设计模式:大量使用了【单例】,原则上讲,单例是程序生命周期中只能被实例化一次的类。你可以认为他是导演(一部电影的拍摄过程中只有一个导演),他是蚁后(一个蚁巢中只有一个蚁后)等等。为了确保该对象只被实例化一次,我们利用类的一个静态方法来生成和访问类,在cocos2d中,这个方法通常以shared开头,以下是一些常用的cocos2d单例类的

2011-12-06 23:31:36 1297

原创 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第二章 - 开始学习

本章要学到什么?当你阅读文本章以后,将能创建一个基于cocos2d的Hello World,这是一件令人兴奋的事情。本章还会涉及到一些内存管理的知识,如果你是直接关了visual studio投身IOS的,那么最好翻阅相关资料好好学习一下。我们需要准备一些什么东西?1.需要一台运行Mac OS X 10.6 (Snow Leopard)或者更高版本操作系统的电脑,建议2G以上内

2011-12-05 00:17:25 2043 4

原创 【吼吼睡cocos2d学习笔记】第一章 - 介绍cocos2d

这是我看《Learn iphone and ipad coco2d game development》的阅读笔记。放出来一来以备后查,二来为初学者提供力所能及的帮助。该书大家可以到书店购买,也可以直接下载pdf来阅读。下载地址就不再提供了,有兴趣的朋友们自然能找到,嚷嚷着找不到的也并非真心想学的人。致敬首先让我们向Ricardo Quesada致敬,cocos2

2011-12-04 11:27:03 930

【吼吼睡cocos2d学习笔记】第七章 - 4个很酷的类 代码

【吼吼睡cocos2d学习笔记】第七章 - 4个很酷的类 代码

2011-12-19

cocos2d中的层以及层之间的传值

cocos2d中的层以及层之间的传值,做了一个demo,写了详细的注释。

2011-12-15

loading场景切换

用loading场景进行大量加载场景的切换

2011-12-13

cocos2d游戏-蜘蛛人

cocos2d游戏-蜘蛛人的源代码,附资源。

2011-12-12

基于cocos2d的target触摸,父子精灵节点的demo

基于cocos2d的target触摸,父子精灵节点的demo

2011-12-08

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