在Delphi中用SPCOMM实现串口编程

Delphi是一种具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等优点的可视化快速应用开发工具,它在构架企业信息系统方面发挥着越来越重要的作用,许多程序员愿意选择 Delphi作为开发工具编制各种应用程序。但是,美中不足之处是 Delphi没有自带的串口通信控件,在它的帮助文档里也没有提及串口通信,这就给编制通信程序的开发人员带来许多不便。
 
目前,利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种:一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件;二是使用 API函数;三是调用其他串口通信程序。其中利用 API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量的通信知识。相比较而言,利用 SPCOMM控件则相对较简单,并且该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,而且还支持多线程。下面本文结合实例详细介绍 SPCOMM控件的使用。
 
SPCOMM的安装
 
1.选择下拉菜单 Component中的 Install Component选项,弹出如图 1所示的窗口。
 
图 1
 
在 Unit file name处填写 SPCOMM控件所在的路径,其他各项可用默认值,点击 OK按钮。
 
2.安装后,在 System控件面板中将出现一个红色控件 COM。现在就可以像 Delphi自带控件一样使用 COM控件了。
 
SPCOMM的属性、方法和事件
 
1.属性
 
●CommName:表示 COM1、 COM2等串口的名字;
 
●BaudRate:根据实际需要设定的波特率,在串口打开后也可更改此值,实际波特率随之更改;
 
●ParityCheck:表示是否需要奇偶校验;
 
●ByteSize:根据实际情况设定的字节长度;
 
●Parity:奇偶校验位;
 
●StopBits:停止位;
 
●SendDataEmpty:这是一个布尔型属性,为 true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为 false时表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。
 
2.方法
 
●Startcomm方法用于打开串口,当打开失败时通常会报错。错误主要有 7种:⑴串口已经打开;⑵打开串口错误;⑶文件句柄不是通信句柄;⑷不能够安装通信缓存;⑸不能产生事件;⑹不能产生读进程;⑺不能产生写进程;
 
●StopComm方法用于关闭串口,没有返回值;
 
●WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word )方法是个带有布尔型返回值的函数,用于将一个字符串发送到写进程,发送成功返回 true,发送失败返回 false。执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。该函数有两个参数,其中 pDataToWrite是要发送的字符串, dwSizeofDataToWrite是发送字符串的长度。
 
3.事件
 
●OnReceiveData :procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object
 
当有数据输入缓存时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。 Buffer中是收到的数据, BufferLength是收到的数据长度。
 
●OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD)
 
当接收数据出现错误时将触发该事件。
 
SPCOMM的使用
 
下面是一个利用 SPCOMM控件的串口通信的例子。
 
以实现 PC机与单片机 8051之间的通信为例,首先要调通它们之间的握手信号。假定它们之间的通信协议是: PC到 8051一帧数据 6个字节, 8051到 PC一帧数据也为 6个字节。当 PC发出( F0,01,FF,FF,01,F0)后 8051能收到一帧( F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。
 
创建一个新的工程 COMM.DPR,把窗体的 NAME属性定为 FCOMM,把窗体的标题定义为测试通信,按照图 2添加控件 (图 2中黑色矩形围住的控件即为 COMM1)。
 
 
图 2
 
1.设定 COMM1属性:
 
●波特率: 4800;
 
●奇偶校验位:无;
 
●字节长度: 8;
 
●停止位: 1;
 
●串口: COM1。
 
Memo1中将显示发送和接收的数据。将新的窗体存储为 Comm.pas。
 
2.编写源代码
 
//变量说明
 
var
 
fcomm: TFCOMM;
 
viewstring:string;
 
i:integer;
 
rbuf,sbuf:array[16] of byte;
 
//打开串口
 
procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject);
 
begin
 
comm1.StartComm;
 
end;
 
//关闭串口
 
procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
 
begin
 
comm1.StopComm;
 
end;
 
//自定义发送数据过程
 
procedure senddata;
 
var
 
i:integer;
 
commflg:boolean;
 
begin
viewstring:=‘’ ;
commflg:=true;
for i:=1 to 6 do
begin
if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf[i],1) then
 
begin
 
commflg:=false;
 
break;
 
end;
 
//发送时字节间的延时
 
sleep(2);
 
viewstring:=viewstring+ inttohex(sbuf[i],2)+‘’ ; end;
 
viewstring:=‘发送’+ viewstring;
 
fcomm.memo1.lines.add(viewstring);
 
fcomm.memo1.lines.add(‘’ );
 
if not commflg then messagedlg(‘发送失败 !’ ,mterror,[mbyes],0);
 
end;
 
//发送按钮的点击事件
 
procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject);
 
begin
 
sbuf[1]:=byte($ f0); //帧头
 
sbuf[2]:=byte($ 01); //命令号
 
sbuf[3]:=byte($ ff);
 
sbuf[4]:=byte($ ff);
 
sbuf[5]:=byte($ 01);
 
sbuf[6]:=byte($ f0); //帧尾
 
senddata;//调用发送函数
 
end;
 
//接收过程
 
procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;BufferLength: Word);
 
var
 
i:integer;
 
begin
 
viewstring:=‘’ ;
 
move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength);
 
for i:=1 to bufferlength do
 
viewstring:=viewstring+ inttohex(rbuf[i],2)+‘’ ;
 
viewstring:=‘接收’+ viewstring;
 
memo1.lines.add(viewstring);
 
memo1.lines.add(‘’ );
 
end;
 
如果 memo1上显示发送 F0 01 FF FF 01 F0和接收到 F0 01 FF FF 01 F0,这表示串口已正确地发送出数据并正确地接收到数据,则串口通信成功。
 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值