JVM相关

JVM内存模型

1.程序计数器:是一个数据结构,用于保存当前正常执行的程序的内存地址。Java虚拟机的多线程就是通过线程轮流切换并分配处理器时间来实现的, 为了线程切换后能恢复到正确的位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,互不影响,该区域为“线程私有”。

2.Java虚拟机栈:线程私有的,与线程生命周期相同,用于存储局部变量表,操作栈,方法返回值。局部变量表放着基本数据类型,还有对象的引用。

3.本地方法栈:跟虚拟机栈很像,不过它是为虚拟机使用到的Native方法服务。

 hashcode方法是native的

wait(long times) notify  notifyAll也是native的

4.Java堆:所有线程共享的一块内存区域,对象实例几乎都在这分配内存。

5.方法区:方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区属于共享区间

静态变量+常量+类信息(构造方法/接口定义)+运行时常量池存在方法区中

But 实例变量存在堆内存中,和方法区无关

堆和方法区

6.运行时常量池:代表运行时每个class文件中的常量表。包括几种常量:编译时的数字常量、方法或者域的引用。

堆、栈、方法区的联系

Student s = new Student("小明",18);

s 是指针,存放在栈中。

new Student("小明",18) 是对象 ,存放在堆中。

Student 类的信息存放在方法区。

 

在java中可以作为GC Roots的对象有以下几种:

1.虚拟机栈中引用的对象、

2.方法区类静态属性引用的对象、

3.方法区常量池引用的对象、

4.本地方法栈JNI引用的对象

 Minor GC ,Full GC 触发条件

Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。

Full GC触发条件:
(1)调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行
(2)老年代空间不足
(3)方法去空间不足
(4)通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存

(5)由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小。

原文地址

垃圾收集器

两个基本概念:

1)吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)
2)停顿时间短则响应速度好提升用户体验;高吞吐量则CPU利用率高,适合后台运算

垃圾收集器使用位置使用算法可配合收集器描述优点缺点
Serial收集器新生代复制算法 

单线程

stop the world

JVM在Client模式下默认采用

简单

高效

单线程

stop the world

Serial Old老年代标记整理 Serial的老年代版本

简单

高效

单线程

stop the world

ParNew新生代复制算法 

Serial的多线程版本、

Server模式下默认收集器

默认线程数=CPU数量

多线程stop the world
Parallel Scavenge新生代复制算法 多线程、目标关注吞吐量  
Parallel Old老年代标记整理 

Parallel Scavenge的老年代版本、

多线程、关注吞吐量

  
CMS收集器老年代标记-清除 总之, CMS垃圾收集器在减少停顿时间上做了很多给力的工作, 大量的并发线程执行的工作并不需要暂停应用线程。 当然, CMS也有一些缺点,其中最大的问题就是老年代内存碎片问题, 在某些情况下GC会造成不可预测的暂停时间, 特别是堆内存较大的情况下。

 

对CPU资源非常敏感

垃圾碎片

G1新生代+老年代复制+标记整理 

并行与并发

分代收集

空间整合

可预测的停顿

  

原文地址

 

 


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值