Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
- Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构(new Set)。
- add()方法向 Set 结构加入成员, Set 结构不会添加重复的值
- Set函数接受数组作为参数,也可接受类似数组的对象作为参数,提供了一种数组去重的方法。
[...new Set(array)]
Array.from(new Set(array))
- 在 Set 内部,两个NaN是相等的,两个对象总是不相等的。
- Set 结构的实例有以下属性。
//Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
//Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
//Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
//Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
//Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
//Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
//Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
//Set.prototype.keys(),values(),entries():返回set键值、键名、键值对
- 数组的map和filter方法也可以间接用于 Set 了
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}
- 使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
Map
Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
- 只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
- Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
-
实例的属性和操作方法
(1)size 属性size属性返回 Map 结构的成员总数。
(2)Map.prototype.set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。 如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
(3)Map.prototype.get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
(4)Map.prototype.has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
(5)Map.prototype.delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)Map.prototype.clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
-
与其他数据结构的类型转换
(1)Map 转为数组前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(…)。
const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
(4)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。
这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}